这时,《永堕轮回》原作者于飞说道:“裴总,其实魔剑越用越弱这个设定也是拍脑袋想出来,单纯只是觉得这样设定有助于凸显整个故事悲剧效果。”
“而且,魔剑变弱,所以主角头脑才变得清醒,认识到自己铸成大错,并最终成为第任镇狱者。这样从情理上也比较说得通些。”
“但剧情肯定是为玩法服务。”
“如果有必要话,改成魔剑越用越强也是可以……”
裴谦抬手:“不!现在这个设定就非常完美,不能改!”
裴谦笑笑:“知道,别着急嘛。”
“不做普渡这种武器,还有别做法。”
“看剧情设定中说,武神主角在晚年时候,耗尽自己生搜集来财富和奇珍异宝,让能工巧匠打造把能够斩灭灵魂魔剑,并让它沾满得道高僧鲜血。”
“之后,主角让巫蛊制造出种可以让自己进入弥留之际、浮于阴阳两界药丸,并用魔剑斩杀黑白无常,并路进入无间地狱。”
“按照原作设定,魔剑力量是有限,斩杀灵魂越多,它力量就会逐渐衰弱下去。”
玩家?
怜悯玩家干什?
特怜悯是自己好吗!
没有逃课武器,能通关这破游戏?
不过转念想,大家都觉得是怜悯玩家也不错,“裴总做逃课武器是为自己逃课”这种事情,说出去实在是不怎带感,有损自己光辉形象。
“只是觉得可以在此基础上,再进
“同时,为凸显主角武神身份,们也鼓励玩家使用多种武器进行搭配,不同主副手武器搭配,可以有不同战技效果和攻击动作。”
“于是最终设计就变成,魔剑相当于个斩杀用特殊道具,玩家平时用各种各样其他兵器进行战斗,触发斩杀动作时,再用魔剑进行斩杀。”
“而随着剧情向后推进,魔剑力量也会不断衰弱下去。”
众人纷纷点头,这是开发组设计师们共识。
如果只用魔剑话,整个游戏玩法和流程就太单。所以设定为“普通武器打怪、魔剑斩杀”,既能鼓励玩家使用多种武器,又能最大限度地还原剧情。
裴谦轻咳两声,说道:“这次们就不做普渡这种武器。”
“《回头是岸》原作主角设定是个普通人,拿普渡逃课合情合理。但《永堕轮回》主角是武神,拿这种武器逃课,这合理吗?”
“武神当然应该随便拿把什武器都能砍爆切才对。”
众人面面相觑。
胡显斌说道:“裴总你说很对,如果按照剧情设定确实是这样,但玩家们可不是个个都是武神啊……”
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