“当然,魔剑伤害值依旧很低,但通过频繁自动招架和拆招,哪怕伤害值很低,依旧可以打乱对方气息值,并达成斩杀条件。”
“在游戏不同阶段,入魔是有极限值。”
“刚开始魔剑力量很强时候,哪怕直死很多次,入魔效果也不会很明显,只是会把玩家些普通招架变成完美招架而已,几乎无法察觉。”
“随着剧情推进,魔剑力量削弱后,还要继续死,才能继续提升入魔效果。”
“等到游戏大后期,死次数足够多,才能实现全自动招架效果。”
行些衍生。”
“按照现在设计,魔剑完全变成把剧情道具,不能拿在手上。”
“但觉得,可以把它做成把拿在手上战斗道具。”
“只是,它初始伤害、攻击距离等属性,都弱于其他装备。”
“不仅如此,随着剧情推进,主角斩杀Boss越来越多,魔剑属性还会越来越低、越来越弱。”
“但这样来,玩家就打不出原本结局,而是会打出个‘永堕轮回’结局,主角最终变成地狱恶鬼,完全迷失自,整个世界变成人间炼狱。”
“只有玩家入魔值不高,凭借自己力量打通游戏,才能进入正常镇狱者结局。”
“打到后期时候,可能砍人都不怎疼。”
“但是,给魔剑加个特殊效果。”
“当玩家只拿魔剑,不双持任何其他武器时候,每死亡次,都会增加点入魔效果。”
“而积累到定程度入魔效果是,主角会在人工智能系统控制下,自动地做出招架动作。”
“入魔越深,自动招架就越频繁。”
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