也就是说,新逃课方法得满足两个条件。
第是藏法跟普渡不样,得藏出新意,尽量让玩家们找不到。
第二是要从游戏机制入手,伤害不定超模,但必须能帮助裴谦这个手残顺利地打过新战斗机制下Boss。
有具体方向之后就好办多,裴谦很快想到个不错解决办法。
“游戏难度确实要调整下。”
所以,藏普渡办法肯定是行不通,得换种方法。
而且裴谦觉得,以目前游戏战斗机制改动而言,光是藏把强力武器,怕是也无法拯救自己这个手残。
因为之前战斗系统较为单,躲开小怪攻击之后摸下,只要不贪刀,摸透敌人攻击模式,基本上就能过关。
而普渡这把武器攻击距离长,出手动作快,在这个战斗模式下可以轻松虐杀大部分敌人。
但现在情况不同,得关注自己气息值,而且光是靠闪避没用,根本打不掉Boss血,必须想尽办法打乱Boss气息、打出处决动作。
至于这个官方逃课方法具体应该怎逃呢?
还得仔细考量番。
之前裴谦给自己搞把官方逃课武器“普渡”,只打六道轮回结局周目,而且费尽心机地藏起来。
可万万没想到,都藏得这深,得死在个弱鸡小怪手上七次才能触发,竟然还是被玩家们给找出来。
只能说,低估玩家们无聊程度啊!
“既然引入气息值设定,那就不能再
如果点点磨血话,以现在Boss血量得打到猴年马月去,而且中途很容易翻车。
但是想要连续打出很多次完美招架?
裴谦很有自知之明,他觉得自己肯定做不到。
这种情况,给把普渡又如何?
毕竟官方武器开挂也是有限度,能超模,但不能超模太多。刀秒Boss这种操作是不可能出现,系统那关也过不去。
《回头是岸》玩家数量本身就很多,而这些玩家又特别喜欢钻研游戏中内容,所以藏得再深也不安全,只要这个道具在游戏中存在,就有被玩家们找到可能性。
而到《永堕轮回》这里,情况就更加不乐观。
经过两年积累,《回头是岸》玩家群体已经远超游戏刚发售时候,而且绝大多数都是把游戏翻个底朝天老玩家。
等DLC出之后,这些老玩家肯定会像找“普渡”样,继续无所不用其极地寻找这个新官方外挂。
就像《暗黑》样,前作出奶牛关,之后每期续作,玩家们都会费尽心思地找奶牛关。就算告诉玩家们没有奶牛关,他们也不会信,而是继续找得乐此不疲。
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