其实他写这个故事时候也没多想,只是觉得镇狱者这个身份比较特殊,可以深挖下,就编这样个稍显俗套故事。
裴总是《回头是岸》制作人,显然对《回头是岸》相关剧情有着最高解释权。
自己这随便写剧情,能得到裴总认可就已经很不错,不奢求制作组完全按照自己剧情来制作。
但裴总这番表态,让他感受到种强烈受尊敬感觉。
裴
接下来就是第二个问题,如何让DLC比本体更难。
纯粹数值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。
想要继续提升难度,就只能从玩法上面下功夫。
这意味着《回头是岸》基础战斗系统也得做出改动。
好在《永堕轮回》故事在这方面也有些细枝末节内容,可以利用起来。
按照开发DLC潜规则,游戏基础玩法和战斗系统肯定是不能大改,顶多是在原有内容基础上出点新地图、新Boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦需求。
因为按照这种办法开发DLC,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量效果。
裴谦第目标是让玩家们少买《回头是岸》本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
当然,所谓利用也不过是牵强附会,硬往上靠而已。
表面上是利用主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为提升难度、劝退玩家。
裴谦很快有个大致构想,轻咳两声说道:“你们原本构思,没有什大错。但问题在于,太保守,完全感觉不出来这是个全新故事。”
“DLC定要给玩家们带来不样感受才可以,如果只是在原有战斗基础上小修小补,那怎能对得起玩家们期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出辛勤劳动嘛!”
这番话让《永堕轮回》作者于飞都有点不好意思。
所以,得把DLC放在本体内容之前,强制玩家先体验DLC再体验本体,而DLC难度比本体更高。
这样来,那些还没买《回头是岸》本体玩家们打不通DLC,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来吗?
而巧合是,《永堕轮回》剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前故事,DLC主角设定是第任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供理论支持。
系统你看好啊,DLC内容在前、本体内容在后可不是故意搞事,人家作者剧情设定就是这样,这改是遵循时间线!
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