“所有商品都放在商城里面明码标价,同时,在抽奖系统里也根据稀有程度确定相应概率,让玩家们自由选择。”
“抽奖性价比大概是0.8,也就是说玩家们花100块钱抽奖,平均下来只能抽到大约80块钱东西。”
“当然,对于些欧皇来说,肯定是不符合这个预期。”
“玩家充值获得代币抽奖同时,后台会记录玩家每笔充值数额、抽奖结果以及这些奖品总
究其原因,就在于《鬼将》实际上并没有很好地区分这三类不同玩家,而提出个对大多数玩家群体都特别友好解决方案,实在太划算,所以才达成“薄利多销”效果。
当然,关键还是在于系统限制。
裴谦不能直接把游戏设定为“完全免费”,而是要让它存在理论上盈利可能,所以没有内购话,买断制门槛就要定高点;想要没有门槛、免费进入,内购坑就得深点。
这无疑大大增加亏钱难度。
裴谦觉得,为避免《鬼将》悲剧再次发生,这次定要注意两点。
中层玩家。
土豪想要直保持最强,就要持续不断地花钱。
不过好在土豪们都很富有,往往是不差这几个钱。舍得在游戏上花几万块土豪,多半不介意再花上几万块。
于是,整个游戏就形成个完美闭环,免费玩家、中层玩家和土豪玩家都有自己玩法,而且都能从游戏中获得属于自己乐趣。
游戏商也能持续地从大家手里拿钱,皆大欢喜。
首先,不能搞买断门槛,说免费就得是真免费,得让普通玩家分钱不花也能玩到全部内容。这样来,能白嫖全都在白嫖,就没有“薄利多销”这回事。
其次,要在内购坑比较深同时,尽可能地打消玩家们消费欲望。
别游戏之所以那喜欢做抽奖,实际上就是在用抽奖这种随机性来欺骗玩家,让玩家对些稀有英雄、稀有道具付出远超他们实际价值钱。
想要遏制玩家们消费欲望,抽奖系统也要做文章。
裴谦很快有主意,对常友说道:“《健身大作战》内购消费,既做商城,也做抽奖。”
那些赚钱赚到手软氪金游戏,基本上都是这样个套路。
如果想要少赚钱,就得跳出这个套路。
当然,《鬼将》也算是跳出这个套路,但却有点矫枉过正,走上另外条邪路。
《鬼将》只有个购买游戏门槛消费和终身卡,实际上相当于把氪金抽卡手游变成买断制。
买断制本身是没什稀奇,可是在众逼肝逼氪手游中就显得非常特立独行,所以才会脱颖而出。
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