当然,很多游戏公司会让抽奖看起来很值,抽奖抽出来道具如果按照实际价值是超过直接购买,但问题在于,抽奖会附加很多实际上没什卵用垃圾道具,所以还是玩家吃亏。
裴谦套路是,加入抽奖系统,让游戏理论上消费上限变高,就可以把游戏定为免费。但这个抽奖系统跟其他游戏抽奖系统完全不同,是个绝对不划算抽奖系统。
这个抽奖系统抽奖性价比很低,而且会给玩家公示抽出来道具以及价值。关键是玩家如果觉得不满意话,还可以反悔、退款,再给玩家们段时间冷静期,三天之内不能再充值。
这样来,大家都没有抽奖兴趣,土豪就只会花个几百块单买自己感兴趣道具;中层玩家就算花钱抽奖,只有抽到满意才不会反悔,不满意就随时退款,所以也花不多少钱;免费玩家就更不用说,肯定是直肝,用消耗卡路里方式去购买道具,绝对不会花份钱。
三个玩家群体都不会花很多钱,多完美!
价值。每天0点到24点为个周期,如果玩家对这个周期内抽奖结果不满意,可以直接通过退款按钮申请退款,会由系统自动扣除奖品并退款,但代价是接下来三天时间内玩家不可以再进行任何充值。”
“除此之外,游戏中所有道具,都支持用游戏代币获取。”
“获得游戏代币方式是每天进行健身锻炼,消耗卡路里数值就是获得代币数量。每天消耗卡路里越多,获得代币数量也就越多。”
“这些代币可以任意换取游戏中所有道具,但不可以用来抽奖。”
裴谦这个设计,全都是为尽可能地压抑玩家们消费欲望。
裴谦都有点佩服自己,简直是天才般方案!
常友边频频点头,边认真记录。
他不是特别懂氪金游戏这些门道,但看裴总副运筹帷幄、切尽在掌握之中样子,显然还是要无条件地相信
根据系统要求,游戏消费模式必须与游戏投入相匹配。简单来说,裴谦不能直接把这游戏定为完全免费,必须要有适度内购。如果没有内购,那就必须定个比较高买断价格。
而氪金游戏买断收费苦果,裴谦已经在《鬼将》时期就已经品尝过。
所以裴谦想要在内购收费池子足够深前提下,对玩家产生足够劝退!
相对而言,商城肯定比抽奖要划算。
很多氪金游戏之所以把稀有角色、道具全都放进抽奖里面,就是因为抽奖是个无底洞,当出货概率比较低时候,土豪们为获得某个特定角色所付出价值实际上已经远超它实际价值。
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