而对于中层玩家来说,游戏公司知道这批人身上有油水,但他们油水不多、消费相对理性。这批人往往是肝氪结合,有些玩法肝起来更划算,那就肝;氪起来更划算,那就氪。
所以,游戏公司会定期进行打折、促销,土豪原本花原价买好东西,搞个礼包打折或者抽奖,就是为促使这些中层玩家持续消费。
虽说是中层玩家,但每个人每月多花几十块、百块,对游戏公司来说也是笔不可忽视收入。
最后就是土豪玩家,这批人虽然占据玩家群体还不到1%,但却占据游戏公司收入大头。服务好土豪玩家,是大多数游戏公司使命。
想要让土豪玩家满足,游戏氪金深度定要足够深,如果土豪几万块就砸穿,那很快土豪们也会失去兴趣。
裴谦大脑快速运转,之前学过那些关于游戏设计专业知识在此时派上用场。
氪金游戏赚钱秘诀是,先用游戏本体免费把玩家们骗进来,让玩家们对游戏形成黏性,然后再慢慢地通过些手段逼肝、逼氪,让有钱捧个钱场,没钱捧个人场,最终把游戏变成摇钱树。
所有氪金游戏,基本上都跳脱不出这个内核:玩家想要获得完整、最佳游戏体验,要出时间,要出钱,要两个都出。
所以,对于氪金游戏来说,不能笼统地将所有玩家都归于同个类型。
氪金有氪金玩法,不氪金有不氪金玩法,那些动辄几万几万砸钱想要氪穿游戏天花板土豪,跟那些精打细算、只充几十几百块中层玩家,以及那些不论你如何诱惑就是分钱都不充纯免费玩家,他们从来都不是同游戏群体。
游戏公司会不断地推出更好角色、武器和装备,不断地对花钱购买商品进行升级。
而淘汰下来那些装备,又可以拿来打折卖给
所以对于游戏厂商来说,得将他们看成是三类人,分别制定不同策略。
氪金游戏赚钱秘诀在于:让免费玩家相对舒服地陪跑、诱导中层玩家尽可能多花钱、让土豪玩家氪得有成就感。
游戏中会有很多需要花时间肝玩法,在某种程度上,让免费玩家只要花费足够多时间,也能获得些代币,甚至是获得相对丰厚回报,让他们即使不充钱也能凭借自己强大肝脏而坚持下去。
当然,免费玩家肝来东西,永远都不会比土豪氪来东西更香,否则游戏就变成工作室天下。
这些免费玩家能够肝出成果,就会觉得这游戏还比较良心,然后就会直玩下去,在游戏中跟土豪做朋友也好、被土豪当沙包,bao打也好,总之,都变成土豪玩家游戏体验。
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