“吕明亮是个执行力比较强设计师,裴总让他去掌管逆风物流;”
“至于李雅达和包旭,他们能力其实并不算特别突出,但经验丰富、做事踏实,所以让他们作为老员工留在腾达游戏部门,起到定海神针作用……”
“这样来,整个腾达集团有潜力员工们都在快速地成长之中,各个部门由他们把控,在确保裴总对各
突然,他眼前亮。
“明白!”
“这其实是裴总在按照自己方式,在培养属于腾达集团人才!”
“腾达游戏部门是最能锻炼人部门,所以裴总每做个新游戏项目,就提拔个有潜力新人做主设计师。”
“而在项目成功之后,裴总就把已经培养好员工换到其他部门去独当面,再继续培养新人!”
“你知道,这意味着什吗?”
乔梁摇摇头,头雾水。
黄思博继续说道:“每次在开发款新游戏时候,裴总发放任务方式都是不同。”
“有时候,他只会给出个非常宽泛大致范围,比如给出几条看似毫不相关甚至有些匪夷所思要求,让主设计师自己去发散思维进行设计;而有时候,他却会事无巨细地提出各种设计细节,让设计师去认真执行。”
“这是为什?你知道吗?”
“所以腾达游戏部门人员流动才会如此频繁,才会有‘游戏部门出来个个都能独当面’说法!”
“至于裴总在布置任务时发放任务方式不同,这是因为裴总要因材施教。”
“有些人擅长设计,那裴总就通过几条看似毫不相关要求对他们进行引导,尽可能地激发他们才华;对于些想象力不太丰富、但执行力比较强人,裴总就给出些非常详细规则,让他们在认真执行过程中好好看、好好学。”
“而之后安排,也证明裴总其实是个因材施教领路人。”
“比如,黄哥你是个非常有想法、综合能力也很强设计师,所以裴总派你负责飞黄工作室,把控整个腾达集团文娱产业;”
乔梁还是摇摇头,更加困惑。
黄思博又说道:“这次,在开发《使命与抉择》时候,裴总给出难题可以说是难度空前。于是,召集朱小策导演还有吕明亮、李雅达、胡显斌、闵静超、包旭、林晚、叶之舟、王晓宾等腾达游戏部门出来骨干成员,大家群策群力,总算最终敲定《使命与抉择》设计细节。”
“把这些内容全都联系起来,你想到什?”
乔梁眉头紧皱,大脑快速运转。
他隐约感觉到这其中似乎隐藏着非常关键内容,却又觉得有些模糊,难以抓住。
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