因为裴总提供这个平台,确定腾达集团基调,培养这些人,给他们树立个绝佳榜样,所以才会有《使命与抉择》这款游戏诞生!
但是他不能明说,因为裴总说,要实事求是。
他所想这些事情,多多少少都有点脑补成分在里面,虽然多半就是事实,但也不能直说。
所以,黄思博就非常
他心里也是这认为。
只要做过腾达游戏部门负责人,都会明白裴总指点对款游戏成功会起到多巨大作用!
如果没有裴总,黄思博和吕明亮等人说不定还在某个不入流游戏公司做执行策划打杂工呢,怎可能取得现在这些成绩?
很多时候,人能力是方面,但更重要是要获得平台。
就像有人在网上提问,为什汉代那些名将、谋士、开国元勋,大部分都跟刘邦是同乡?为什那样个小城能同时出现这多天才?
个部门掌控力同时,也能更快、更好地发展!”
“最关键是,当这些人充分锻炼之后,重新聚在起时候,就会爆发出非常惊人潜力!”
“就拿《使命与抉择》来说,如果没有飞黄工作室之前积累,没有《美好明天》成功,是不可能在电影和游戏两个领域都做出名堂!”
“之前就有些纳闷,《使命与抉择》看起来有点不太像是裴总风格游戏,因为裴总亲自设计游戏,比如《游戏制作人》、《回头是岸》、《奋斗》等等,都有种很强烈个人色彩,有种突破天际想象力。”
“而《使命与抉择》缺少这种天马行空想象力,却多种四平八稳感觉。”
事实上是因为,他们这批人在打天下过程中共同进步、共同成长,有这个平台和资源,他们天分才能得到发挥。
腾达集团也是如此。
各部门负责人每个都聪明绝顶、可以做到业内顶尖?不定。
如果没有腾达集团平台、没有裴总指点,他们也不可能取得现在成就。
所以,《使命与抉择》虽然大部分内容是黄思博他们开会敲定下来,但幕后最大功臣显然还是裴总。
“原来,这款游戏是你们所有人在裴总指点下群策群力结果!”
“也就是说……用‘重工业化模式’来形容《使命与抉择》,其实并不算特别严谨。”
“严格来说,腾达‘重工业化模式’并不是自然形成,而是裴总有意地通过对骨干员工培养、指点,发挥他们特长,让腾达集团提前进入到这种‘重工业化模式’中!”
“看来吹方向没错,只是没吹到点子上啊!”
黄思博喝口茶水,笑而不语。
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