黄思博话锋转:“虽然不能直接回答你问题,但可以给你讲几个在这款游戏和电影立项、开发过程中发生小故事,相信会对你有所启发。”
乔梁眼前亮:“您说!”
黄思博稍微整理下思路,说道:“不知道你有没有注意到,腾达游戏部门负责人更换是非常频繁。”
“是《海上堡垒》设计师,而到《游戏制作人》时候,主设计师就换成吕明亮,再之后则是李雅达、胡显斌、闵静超等等,能在腾达游戏部门连续负责两款游戏设计师,可以说是凤毛麟角。”
“现在,在负责飞黄工作室,吕明亮在负责逆风物流,甚至之前在游戏部门陈康拓等人,也分到惊悸旅舍……每个曾经做出名堂设计师,全都能够独当面,有自己事业。”
他很怕黄思博直接来句“根本没这回事”,那岂不是没法收场吗?
自己努力学习这久游戏设计理论,又潜心研究《使命与抉择》,要是通分析猛如虎,结果分析得点都不对,那就太尴尬。
黄思博喝口茶水:“视频看,对里面些内容,还是比较赞同。”
“不过……”
“‘里程碑’这个说法不敢当,虽然这款游戏在开始立项时候确实有要洗刷国产游戏耻辱想法在里面,但它到底能不能成为里程碑,还要很多年后才能盖棺论定。”
下午,乔梁打车来到飞黄工作室,见到黄思博。
“乔老湿,幸会幸会!”
两个人亲切握手,互道久仰。
严格来说,黄思博作为主设计师只设计《海上堡垒》这款游戏,乔梁没给《海上堡垒》做过视频,所以两个人没有太多交集。
但毕竟都跟腾达很熟悉,所以见面之后也有种惺惺相惜之感。
“至于‘重工业模式’,也没办法给出个非常确切答案。因为对于这个概念,其实目前游戏业内并没有个定论,属于怎说都有道理概念。”
听到这里,乔梁稍稍有些失望。
显然,黄思博也是跟裴总样性格,非常谦虚,不会盲目地往自己身上揽功。
虽然谦虚是美德,但这很可能意味着乔梁今天要无所获地回去。
“不过……”
到会议室稍微寒暄两句之后,两人很快进入正题。
乔梁直接开门见山:“实不相瞒,最近发布视频解读下《使命与抉择》,没想到引起很大争议。”
“在视频里说,这款游戏是用‘重工业化模式’制作出来,跟之前游戏有非常明显区别,但很多观众都不赞同。”
“您觉得呢?”
问出这个问题,乔梁还是挺紧张。
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