“赌对,皆大欢喜;赌错,血本无归。”
“也就是说,这种‘小作坊式生产’具有极大不确定性。”
“国外有许多3A大作都是‘年货’游戏,能够在同系列作品下稳定地产出3A大作,而且品质基本上能够得以保证,有固定玩家群体,开发商承担风险也大大降低。”
“而反观国内单机游戏厂商,就没有任何类似‘年货’游戏,往往是依靠着灵感和点子,承担风险极高。”
“这种重工业化生产模式,就是要规范各个领域流程、培养各个专业人才,让文艺作品水平能够不随设计者‘点子’而产生太大波动,始
重工业电影?
重工业游戏?
不对吧,这个项目只是在开发时候多安排些资金而已,该怎开发还是怎开发啊?也没改过什地方啊?
之前《回头是岸》和《奋斗》都好好,怎唯独《使命与抉择》就“开辟种全新可能性”呢?
裴谦挠挠头,简直是无法理解。
耻辱给完全洗刷掉,让它重新变成国产游戏之光。”
“就像是某支曾经进攻过某地、却惨败而归军队,洗刷耻辱唯方式,就是多年以后重整旗鼓、再度进攻这里,并在曾经惨败地点插上自己军旗!”
“这也正是之前说过,《使命与抉择》作为曾经那款‘国游耻辱’重制版,具有极强象征意义!”
“其次,《使命与抉择》是部完成度极高重工业游戏,它为国产游戏开辟种全新可能性!”
“在艺术创作领域,提到‘工业’二字可能会显得有些奇怪。事实上,工业意思是专业化分工。在电影中有‘重工业电影’,在游戏中同样也有‘重工业游戏’。”
不过他也很想知道乔梁到底能吹出什花样,于是继续看下去。
……
“为什‘重工业化’如此重要?”
“因为这是相对于‘小作坊式生产’而言。”
“所谓‘小作坊式生产’,是说文艺作品创作没有个系统体系和发展,不论是电影还是游戏,它成败很大程度上依赖于导演、制作人能力,这意味着文艺作品创作具有极高风险性。”
“所谓‘重工业电影’和‘重工业游戏’,用通俗些说法来讲,就是‘好莱坞大片’和‘3A大作’,它们特点在于制作高度专业化、流程化、制作成本高、面向全球市场,是文娱产业高度发达产物!”
“而这,恰恰是国产电影、国产游戏条必经之路。”
……
看到这里,裴谦人有点晕。
这些字他都认识,但是连在起就完全不懂是什意思……
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