联网对战允许玩家与玩家、玩家与AI进行对战,可以自由选择对战双方人数、地图大小以及AI难度等选项,自由度非常高。
考虑到《使命与抉择》中人类与虫族毫无平衡性可言,这个联网对战模式只能算是个比较轻松娱乐模式。
最吸引乔梁,显然还是这个【创造模式】。
之前《幻想之战》就曾经随游戏发布过编辑器,诞生大量经典RPG地图,《神启》也是从中孕育出来。
而《使命与抉择》创造模式相当于是官方将编辑器内置到游戏中,简化编辑器用法,增加很多模块化操作方式,让普通玩家稍
而《幻想之战重制版》30多个G里面还包括原版客户端内容。
其实在这些细节上已经可以提前感知到些征兆,但《幻想之战重制版》在乔梁心目中形象太美好,所以他自然而然地就忽视掉这些“小问题”。
虽说网速很快,但也还是要等下。
乔梁再度打开《使命与抉择》,边玩边等着《幻想之战重制版》下载完毕。
再度进入《使命与抉择》,乔梁发现游戏其他玩法也全都开放。
购买,付款,下载。
《幻想之战重制版》有两个定价,畅玩版是168,豪华版是258。
对于乔梁这样骨灰级游戏玩家来说,当然是要购入豪华版。
有点小肉疼,但乔梁觉得这钱花得值。
真正骨灰玩家可以忍受游戏贵,只要它物超所值。
在玩家刚开始玩《使命与抉择》时候,是不会出现标题画面。进入之后直接就是游戏剧情,如果中间退出游戏那下次进入之后依旧会从断掉地方继续剧情。
直到第次通关整个剧情之后,再次进入,才会出现标题画面。
在标题画面中分为几个不同选项,分别是【剧情模式】、【永恒战争】、【联网对战】、【创造模式】,还有【选项】和【退出游戏】。
剧情模式就是再体验遍剧情,只不过这次可以直接跳转到特定关卡。
永恒战争显然是类似于无尽模式玩法,在这个玩法中依旧是对抗AI控制虫族,但难度会逐渐提升。
开启下载之后,乔梁看下游戏容量以及下载时间。
“30多个G,比《使命与抉择》小很多啊?”
“呃,不过《使命与抉择》里面强行塞部蓝光电影,可能占用空间比较大吧。”
乔梁所不知道是,《使命与抉择》初始安装包里并没有塞下全部蓝光电影,而只是塞下前面几个部分。
如果现在乔梁查看下《使命与抉择》文件夹容量,就会发现这游戏实际上已经突破100G。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。