裴谦按照何安理论做《奋斗》,本以为十拿九稳,结果没想到负负得正,顺便还把何安游戏设计理论给全部颠覆。
结果何安不信,裴谦就让他亲自来设计款必定失败游戏,于是才有《使命与抉择》。
从游戏类型、世界观背景到游戏具体玩法细节,这全都是何安确定!
裴谦自由发挥部分,就只是给这款游戏套上跟“国游耻辱”同名《使命与抉择》名字而已。
现在这种情况,何安不得背个全锅?!
就像国内很多巨头公司,说着要搞网文、搞游戏,结果最后还是搞得稀碎,事无成,足以见得隔行如隔山,大集团也不是随便做什都能成,得从长计议。
所以,两个人分头行动。
林常先去说服林老爷子,做好前期规划;裴谦这边则是不动声色,稳住林晚,让她不要有太多怀疑,等林常那边筹备得差不多,再由自己出马锤定音!
饭后,裴谦把林常送走还没多久,就收到何安发来条信息。
只有两个字:“佩服!”
在林晚问题上,裴谦和林常很快达成致意见,相谈甚欢。
饭后,林常打算立刻给老爷子打电话汇报下这个事情,如果切顺利话,相信神华游戏部门应该可以很快建立。
而对于裴谦来说,他得忽悠下林晚,然后安排下觞洋游戏工作。
要说忽悠林晚这个事情,除裴谦之外还真就谁说话都不好使。林家那几位让林晚往东,她偏偏得往西,充满逆反心理,只有像裴谦这样自带光环、能摸透林晚小脾气又聪慧过人,才能成功地把她给忽悠住。
对此,裴谦义不容辞。
对于《使命与抉择》游戏现状,裴
看到何安发来这两个字,裴谦简直是气不打处来。
佩服个锤子佩服!
这老爷子还真有意思,还没找你算账呢,自己跑过来挑衅!
说起这个裴谦就很无语,当初他为做游戏亏钱而绞尽脑汁,但屡战屡败、屡败屡战,差点都快放弃。
而这时候,何安这位指路冥灯出现!
当初本来只是想到天火工作室去公费旅游番,结果阴差阳错地把林晚给吸引过来,而后就发不可收拾。
对于这个心腹大患,裴谦向是希望除之而后快,现在总算是再度找到个合适契机!
当然,这事急不得。
林常前脚才刚来京州、刚找林晚见过面,紧接着裴谦就去找林晚商量神华游戏部门事情,这非常容易引起林晚怀疑。
而且,虽说神华集团家大业大,但之前从未有过在游戏领域内相关经验,这个游戏部门筹办起来也不是三两天就能完成事情。
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