确实是重制版,整个画质相比原版游戏好很多,但不仅没有让乔梁有种眼前亮感觉,反而让他觉得有些失望。
因为这个标题界面完全只是把原版美术资源稍微翻新下,能看出细节上区别,但整个界面布局仍旧是模样!
这个UI布局如果放到十年前,那确实是挺先进,但这多年游戏发展,整体UI布局已经越来越好看,跟现在这个时代游戏画面相比,这种UI布局就有点太落伍。
“可能是想要尽可能还原这种原汁原味感觉吧,重要不是外在界面包装,主要还是看实际
不过,《幻想之战重制版》这次肯定也会顺便把编辑器给重制,到时候玩家到底会选择哪个,可就不好说。
乔梁在《使命与抉择》里稍微转转,简单体验下其他玩法,然后就迫不及待地退出来。
因为他发现《幻想之战重制版》已经下载完毕。
“好好,整理下情绪,认真玩《幻想之战重制版》时候就不要满脑子想着《使命与抉择》,显得好像很渣样。”
作为个骨灰级核心玩家,乔梁在玩这种游戏时候还是很虔诚,甚至在点开游戏图标时候,乔梁感觉自己手都在微微颤抖。
加摸索就能做出张属于自己地图。
当然,如果要制作些更加复杂内容,还是需要学习和钻研。
而在第次进入创造模式时候还有个弹窗提示,大意是创造模式中美术素材等基础内容版权归腾达游戏所有,而地图机制、玩法等由玩家原创性质内容版权归玩家个人所有。
如果玩家发现自己制作地图被侵权,可以联系腾达进行维权,腾达帮忙处理这些侵权事件,维护玩家合法权益。
看到这条,乔梁不由得感慨,腾达还是良心啊!
甚至有种像是跟多年不见女神重新见面激动。
然而真看到游戏画面,乔梁却愣下。
“这个画面……”
“呃……”
乔梁时词穷。
玩家利用编辑器原创玩法内容,这些版权肯定是要属于玩家本人,这毫无疑问。
不过腾达能额外加句,如果作者被侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖心,体现出种对玩家们关爱。
乔梁走马观花地把这几种模式全都看遍,没有深入地玩,毕竟这几种模式跟剧情模式战斗内容差异不大,而乔梁现在满脑子都是《幻想之战重制版》。
等之后有时间,再慢慢体验这几种模式也不迟。
当然,乔梁最看好还是《使命与抉择》创造模式,再过段时间之后应该会有很多有意思RPG地图出现。
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