因为在玩过游戏之后,他反而更想去电影院看看!
这牛逼布景和特效,路知遥演技又这好,这片子只是在自己电脑上小屏幕看怎能看得爽呢?大电视也白给啊!
这好片子,还是得去电影院看。
而电影也无法取代游戏,因为游戏给玩家参与感和代入感,是电影无法做到。
“裴总真是太鸡贼!”
剧情起到承上启下作用,为玩家抛出个新问题,营造种期待感,玩家们看剧情影像看够之后就直接进入下阶段游戏内容,如此不断循环往复。
再加上游戏代入感本身就极强,到游戏后半部分时候,秦义焦虑、迷茫、绝望情绪甚至能够直接感染到电脑前玩家,让玩家也同样怀着这样急躁心情想要快点打通游戏。
乔梁感觉自己情绪就是这样被《使命与抉择》玩弄于股掌之中,简直是加强版观影体验!
在玩到中段剧情时候,乔梁已经大致推断出来,游戏剧情影像跟电影内容,多半是完全致!
虽然是完全致内容,但游戏与电影体验却各有优劣。
,然后再让玩家行动。
很多时候玩家指挥战役,做并不是自己想做事情,而是任务要求去做事情。
但在《使命与抉择》中,通过巧妙剧情安排,让绝大多数玩家都会做出和秦义差不多选择。这样来,玩家代入感会更加强烈,对秦义处境和行为也更加能够理解。
……
不知不觉中,时间分秒地过去。
“竟然靠这种
游戏优势在于,每段剧情之后玩家都可以亲自上手体验。游戏是种互动艺术,玩家在游戏中自由度是远高于电影。而如果玩家在游戏中凭自己意志做出决定恰好和电影中主角做出决定致,就可以呈指数级地强化玩家代入感以及对主角认同感。
这种参与感是电影所无法比拟。
而电影优势在于,体验更好。
相对于游戏而言,电影内容是更浓缩,整个情绪流程是被压缩过,而且电影院大屏幕和音响,观影效果也绝对比玩家电脑和耳机好不止个档次。
所以,之前乔梁还觉得自己是不是可以把电影退票、用游戏白嫖电影,但之后他就完全不会这想。
乔梁完全沉浸在游戏中,根本停不下来!
这种感觉,跟国外些优秀电影化游戏有些类似。
这种游戏特点是用电影级剧情贯穿始终,全程节奏快、转折多。
《使命与抉择》通过电影和游戏互相穿插方式,做到张弛有度。
玩家玩会儿游戏内容,玩累之后就进剧情,放松放松。
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