游戏剧情和电影完全致,只是因为玩家代入感更强、时长也更长,所以感受也更强烈些。
在剧情最后阶段,秦义演讲鼓舞全体人类士气,而在最后战役中,乔梁突然发现之前不听指挥士兵们突然变,很多人为战胜虫族而甘愿牺牲自己生命,“人类永存”通讯在屏幕上快速跳动……
不知为何,乔梁突然感觉自己眼眶湿润。
虽然他心里非常清楚这只是款游戏,里面士兵都只是虚假程序,但不知为何却有种感觉,好像这些士兵在这瞬间真有生命。
看着他们前赴后继地扑向虫群、牺牲自己,乔梁瞬间明白秦义此时复杂感情,再结合路知遥精彩表演,乔梁心中可以
所以,这样剧情套到游戏中之后,既可以让玩家们有极强参与感和代入感,又可以让剧情影像与游戏内容完美衔接。
于是,玩家们不仅不会觉得割裂,反而会觉得整个游戏剧情连贯性非常好!
“竟然还能这做剧情?”
“游戏知识又次被颠覆啊!”
想明白这个道理之后,乔梁简直是对这游戏叹为观止。
方法赚两茬钱!”
“不过……这种鸡贼希望以后能多来几次!”
乔梁钱包虽然被双重打击,却也获得双倍快乐。
“奇怪,之前担心剧情割裂问题,好像并没有出现啊?”
“怎做到?”
单纯游戏改电影,或者电影改游戏,都做不到这种效果。
必须是游戏和电影起立项,同时考虑游戏与电影这两种不同艺术载体表现形式,结合它们短板和长处,再通过对两种艺术深刻理解,才能用个剧情将二者完美地结合起来!
而想要做到这点,最关键其实不是能力,而是魄力。
乔梁相信,能够写出这种既适合游戏、也适合电影剧本人很多,但敢于同时用同个剧本做游戏和电影,而且全都投入巨资老板,在这世界上应该是凤毛麟角!
剧情继续推进。
整个剧情已经过去多半,这点自然也不再是什秘密,乔梁稍加思索就明白。
要做到这点,最关键还是剧情安排。
《使命与抉择》剧情可以说是路知遥独角戏,也可以说是路知遥和AEEIS对手戏,但不管怎说,这种安排都是风险与机遇并存。
风险在于,所有观众目光全都集中在路知遥个人身上,他演技超神,观众们就爽到;他演技拉胯,那整个电影都要被他给拖累,直接跌落谷底。
再加上整个故事剧情实际上是分阶段,各个阶段间衔接很自然,但阶段分得却十分清晰。
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