“等形成定讨论度之后,们
后来结果所有人都知道,游戏共卖出4万多套,最后有3万多套都被要求退款,而剩下近万套也被玩家愤怒丢弃。
所以孟畅也打算让《使命与抉择》按照原价158元进行销售,这样也是跟历史售价保持致。
当然,具体定价多少钱,还得看裴总跟腾达游戏部门这边意思,孟畅自己是做不主。
胡显斌不由得点头:“这个想法不错啊!”
“158块这个价格算是比较适中。因为《使命与抉择》前期投入很大,所以卖便宜怕是收不回成本。但是要卖到200块左右又会有些太贵,158算是个比较合适价格。”
孟畅做过功课,《使命与抉择》是在《指令与征服》之后发售。《指令与征服》当时在国内正版定价是160元,而《使命与抉择》正版定价是158元。
当然,这是原价,《使命与抉择》存在着恰烂钱意图,所以在宣传、促销过程中也进行过各种各样打折活动,最低价甚至80多块就可以入手。
但不管是80块还是158块,在九几年当时都无异于笔巨款。
至于当时为什要定个比较高价格,得结合当时时代背景来看。
在那个时候,国内游戏行业处于剧烈动荡之中,网游快速兴起、盗版逐渐泛滥,国产正版单机游戏被迫跟盗版打起价格战,但再怎降价也依旧于事无补。
“不过……跟十几年前国产经典游戏捆绑在起有什意义呢?等们游戏出来之后再替换掉原本那个老游戏又是为什?”
“好像有点多此举吧?而且这样不是会让玩家们产生误解吗?”
孟畅微微笑,完全不慌,现在是他三寸不烂之舌发挥作用时候。
“用这个宣传手法,叫做欲扬先抑!”
“首先搞这个‘重温经典国产游戏’,然后大肆宣传,让玩家们开始回味很多年前那个时代,引发定讨论度。”
而《使命与抉择》当时开发组虽然游戏做得稀烂,但很懂营销,也很懂市场。
他们知道,这款游戏价格绝对不能定低。
因为开发组对这款游戏质量心里有数,发售之后口碑肯定是要崩盘,既然是想着圈笔钱就跑,那价格肯定是要定高点,才能赚得多。
而且,既然这游戏是卖情怀,定价高些也可以暗示玩家,这款游戏跟《指令与征服》是同级别精品游戏、大制作,定价低,玩家反而会怀疑。
所以,《指令与征服》正版游戏在国内卖160块,《使命与抉择》就把原价定成158块,象征性地减2块钱。
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