何安沉默片刻:“也就是说,不听话方式会变得更多?”
胡显斌:“呃……您可以这样理解。”
何安:“……”
他沉默片刻,看向裴谦:“裴总,你别怪说话直,主要是担心浪费钱,毕竟五亿不是个小数目,哪怕花钱享受呢,买豪车豪宅呢,总比打水漂要好得多。”
“虽说游戏AI可能会影响些游戏体验
警报信息很多,但置之不理也问题不大,过段时间不理会话AEEIS就会自己处理。
大约二十分钟之后,战役结束。
虽然第次上手磕磕绊绊,很多东西都是现学现玩,最后结算时评分也不高,但何安还是顺利打通这个Demo。
裴谦满是期待地问道:“何老师,你觉得怎样?”
何安沉默片刻,还是决定实话实说。
指令攻击敌方主力,实际上起到就是类似于“F2A”操作。
但不同之处在于,《使命与抉择》所有单位都是有定智力,它们不会傻呵呵地股脑往上冲,而是会保持特定阵型,不会打得太丑陋。
当然,玩家也可以单独命令某个编队或者某支战斗舰,去执行另外任务。
但这种高自由度操作其实并不常用,大部分时间把指令下达到战斗编队这级就可以,哪怕挨个去操作这些飞船或者士兵,最后效果也不见得就比直接A过去要好。
所以,即使是何安这样上年纪人,操作起来也毫不吃力,不觉得有什操作上难度。
“游戏画面肯定是没问题,制作精良,战争过程中场面也做得很华丽,给人种战况非常激烈感觉。”
“但是……”
“这些小兵经常不受控制,这点太让人难受!很多明明能打赢情况,却因为小兵有自己想法而全军覆没,这太让人生气!”
“这是款RTS游戏,这种游戏体验让很难接受。”
胡显斌赶忙说道:“哦,何总,目前小兵AI还在开发中,所以相对简单、无脑些。等AI做好,小兵选择会更加多样化,也更加智能,体验应该会好些。”
但这并不意味着游戏战斗体验就会很好,因为里面所有单位都是会乱跑!
有些飞船打着打着甚至突然会逃离战场,即使玩家去单独给它下达指令、反复操作也拉不回来,突出个任性。
甚至有飞船在极度恐慌情况下飞着飞着还会莫名其妙地撞崖或者坠毁,把何安看得目瞪口呆。
因为没有剧情,所以这个Demo上来就开打。
何安要做最主要事情就是给编队下达指令去进攻虫族,不断处理AEEIS发来警报信息并做出应对。
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