他微笑着说道:“何老师你说得太对!完全赞同!”
“好,那游戏也看完,咱们再回摸鱼网咖坐坐,喝杯咖啡吧,请。”
看到裴总是这样态度,胡显斌紧蹙眉头舒展开来,心情也瞬间释然。
上头,裴总这才是种自信而又包容态度啊!
作为个比较年轻设计师,确实很容易跟别人发生争论。毕竟要成为设计师,就定要有极强自信,要捍卫自己观点。
他眉头微皱,对何安判《使命与抉择》死刑这个行为非常不认同。
因为这只是个Demo而已,剧情还没加上,内容也有所缺失,现在就断言它必然失败,是不是言之过早?
最重要是,这可是裴总创意!
裴总创意,那能错吗?
所以,胡显斌下意识地想要说两句,反驳下。
,但觉得,以目前AI技术,哪怕是游戏AI做完,对游戏战斗体验也不会有太大提升。”
“目前这个Demo啊,只能说,是银样镴枪头,中看不中用。画面做绝对没有任何问题,但玩法完全无法吸引到。”
“而画面好也就意味着电脑配置要求高,会进步缩小游戏群体。这对于款投资如此巨大游戏来说,是非常不利。”
“那五个亿还剩多少?现在止损还来得及,改改玩法,把目前美术资源再利用下,做款新游戏,不至于五个亿全都血本无归。”
裴谦不由得喜上眉梢。
当两个设计师都认为自己是对时候,难免会发生争论。
但裴总显然是到另外个境界,不与人争论不是因为对自己不自信,而是因为对自己太自信,所以才笑而过,
虽然何安是老前辈,但不同设计师对游戏都会有不同看法,意见分歧时有发生,激烈时候甚至会吵起来。
作为设计师,自信地说出自己想法,与其他设计师辩论过程中提升自己游戏理解和设计水平,这是很正常事情。
但旁裴谦看出胡显斌不服,立刻不着痕迹地拍拍他肩膀,让他把嘴边话又憋回去。
裴谦可不想让胡显斌和何安在这来场battle,那没有意义。
何安刚说这游戏绝对血亏,裴谦高兴还来不及。
血本无归?
那可太好!
最开始游戏立项时候,裴谦已经把游戏基本设计思路给何安讲下,得到“肯定亏”答复,但毕竟游戏没做出来,裴谦心里还是不踏实。
现在何安玩到游戏Demo,却依旧认为这游戏绝对会亏,而且亏得血本无归,这无疑是给裴谦打支强心针!
但是在旁胡显斌不高兴。
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