首
完全不懂人,他接到这个任务肯定要去找专业人士做顾问,这就是个很大隐患;而太懂人,投个准,这也不行。
突然,裴谦想到个不错人选。
邱鸿!
之前上课时候裴谦大致解过邱鸿目前状态,他刚刚自己拉投资做氪金手游失败,所以才跑来京州讲课散心。
个成功制作人找到投资都不容易,更何况是个刚刚失败制作人,就更难找到投资。
哪怕是从其他部门随便拉出来个人去负责这件事情,裴谦都感觉可能会导致失败。
毕竟“让员工跨行业”这种事情裴谦直在做,从无胜绩。
好像每个跨行业员工都取得成功。
让马洋去?
不行,有ioi前车之鉴,在这个领域已经不能信任老马。
,运气影响就越少,在国产单机游戏大概率失败前提下,赔钱几率也就更大。
绝对不能干涉这些公司运作模式,甚至都不要知道他们具体在做什项目,让自己“观察者效应”降到最低。
选项目最好是中规中矩、凑合、没什特点。这样来就不会跟腾达名气产生化学反应,莫名大赚。
裴谦反复考虑许久,觉得这次指导方针非常靠谱。
总结这多失败教训,这次总能亏钱成功吧?
而且,邱鸿已经自己创业过,在短期没有经济压力情况下,多半也不会低头去般公司求职。
也就是说,邱鸿最近多半也还没找到事情做。
邱鸿虽然也有成功经验,但成功经验仅限于氪金网游,他最开始确实是做单机游戏,但那时候他才刚入行,而且单机游戏做失败啊。
裴谦觉得,如果让邱鸿去选氪金网游,那很可能是选个准,但选单机,这就不定。
至于邱鸿说他自己坚决不再碰单机……
让吕明亮去?
更不行,吕明亮本身就是主策划出身,对游戏行业理解不错。再说,他在逆风物流干得好好,把他调走,换个别人来管逆风物流,把逆风物流也搞得赚钱怎办?
那不是人财两空吗?
裴谦思前想后,觉得自己必须得找个跟腾达集团毫无关系人来做这个事情才可以。
最好是懂点点单机游戏,但是又不能太懂。
那接下来问题,这次找谁负责呢?
环顾四周,发现竟没有个可用之人。
腾达游戏、觞洋游戏这两个部门里,懂游戏人不少,但裴谦都觉得不放心。
因为他们都中毒太深!
腾达员工共同特点在于,他们会曲解裴总意图、找到最有可能盈利解读方式,同时对游戏理解,跟腾达游戏成功经验完全致。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。