“给《游戏制作人》增加个‘你行你上’模式?让旁白自己去选择路
……
10月12日,周三。
王晓宾正在绞尽脑汁地规划腾达这几款老游戏DLC更新方案。
老游戏太多,共四个月时间,所有游戏都更新个DLC显然是不现实,只能挑着来。
而且,更新内容肯定也得考虑性价比。
倒也不是不行,但骗人总归是不好。
更何况,以后邱鸿多多少少会接触到腾达其他员工,这事早晚得露馅,也不可能直瞒着啊。
所以,还是得摊牌。
问题就在于,怎摊牌才能让邱鸿比较容易接受。
开诚布公,肯定是不太可能。倒不是说裴谦不想说实话,问题是冒着被系统警告风险说部分实话,邱鸿也不可能信啊。
先,邱鸿其实并不排斥单机游戏,只不过是因为刚入行时候做单机游戏用爱发电被伤到,所以黑化。
其次,裴谦也没打算去谈梦想或者讲大道理,就只是个非常现实利益考量问题。
邱鸿之所以放弃单机选择网游,不就是为能多赚钱,让自己过上更好生活嘛。
所以,关键不在于单机或者网游,而在于这份工作能给邱鸿带来多少收益。
做氪金网游制作人,基本上都是很现实人,市场告诉他们这个最赚钱,所以才去做。
有些厂商开发DLC完全可以看成是款独立游戏,容量大、卖高价,开发时间也很长。
这边裴总共就给四个月左右时间,不太可能做到这种程度。
虽然裴总给钱从不含糊,但钱并不是万能,钱买不来时间。
所以,难度还是很高,王晓宾又很少负责这样工作,所以感觉压力山大。
“《孤独沙漠公路》,做个联网模式?可以跟其他玩家起开车,变成不孤独沙漠公路?”
搞不好邱鸿还要以为他在装逼,当场拂袖而走。
所以,裴谦只能用另个善意谎言去圆。
告诉邱鸿,自己之前自称马洋向他请教失败经验,其实就是设计师之间友好交流与探讨,顺便互相解番。现在解得差不多,觉得可以合作下,所以顺理成章地抛出橄榄枝。
想好说辞,裴谦拨通邱鸿电话,邀请他这两天再来京州趟,有很重要事情面谈。
……
既然如此,裴谦只要多给钱,肯定能把邱鸿给挖来。
考虑许久,裴谦越想越觉得邱鸿是自己能找到最佳人选。
那问题来,该怎跟他说这个事情呢……
直到现在,邱鸿还以为自己是马洋呢。
继续以马洋身份跟他相处?以圆梦创投负责人身份给邱鸿发任务?
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