这些项目成功原因各异,但裴谦思考下觉得,个很重要原因在于“关注度”。
因为太想赔,所以裴谦在选择项目时候往往选择那种特别离谱,比如共享电话亭、全自动抬杠机。
但是这种项目,正是因为它太离谱,反而很容易产生话题性,获得大量关注度。
更何况凡是跟腾达沾边产业,本身就是不缺关注度。
再加上点点裴谦欧皇属性,关注度旦有,总会有人去买。
这次如果只集中资金投资那两家小公司,那多半又要重蹈覆辙,所以定得广泛地投资。
样本越多,概率越准,运气影响就能降到最低。
其次是收购觞洋游戏教训。
裴谦回忆下,刚刚收购觞洋游戏时候,其实切都好,坏事就坏事在自己没忍住,想让觞洋游戏再多赔点,让他们改掉游戏氪金付费模式。
结果《热血战歌》变良心,树立起良好口碑,重制+端游改手游之后,突然就火。
在有这样想法之后,裴谦也仔细考虑下它可行性。
有三方面教训,必须得吸取。
首先是跟阮光建合作教训。
跟阮光建合作现在看起来是挺失败,从《鬼将》开始,阮光建就在为腾达游戏原画品质保驾护航。
很多游戏成功,都有部分因素源自于原画品质极高,让玩家第眼就被吸引住,而且跟游戏内容完美契合画面也成为游戏艺术性关键环节。
所以,裴谦觉得自己应该选些中规中矩、不那离谱项目,把大赚可能性降到最低。
中规中矩项目即使赚,那也是小赚,在广撒网情况下,其他失败项目可以抵消盈利,不至于赚得太离谱。
所以,综合这多失败经验,裴谦又摸索出来条新路子:
定要广撒网,投公司越多
所以,这次裴谦觉得自己绝对不能去改变这些公司原本运作模式,甚至连看都不能看。
因为有些时候往往是因为裴总这观察,事情就会起变化。
虽然“观察者效应”广泛地存在于生活方方面面,但裴谦发现在自己身上尤为突出,必须得想办法避免。
最后是圆梦创投投资教训。
圆梦创投到现在为止已经投ioi、共享电话亭、学霸快来、全自动抬杠机等等,全都获得成功。
裴谦回望自己跟阮光建合作,觉得这主要应该归咎于自己欧皇属性。
按理说,当时自己找是没什名气小画师,这能遇到隐藏大牛概率应该是微乎其微吧?
结果还就是碰上!
你说这找谁说理去。
所以裴谦觉得,定得广撒网。
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