“后者要求更多思考,也更有乐趣,更符合现在玩家们游戏习惯。”
“显然,裴总并不想单纯地去复制《星海》成功,而是在探究种新RTS游戏模式!”
“还是即时制,还是战略游戏,但让大部分操作不好玩家也能体会到游戏乐趣。”
。”
“而简化操作、削弱战中策略意义在于,玩家可以有更多时间用来思考,准备战前策略。”
“这应该是裴总想要表达重点。”
黄思博赶忙记下来:“有道理!”
“款平衡RTS游戏才需要拼操作,不平衡RTS游戏还拼什操作?玩家不需要太多操作之后,空出时间可以去做更多战前策略。”
“但是……”
“传统RTS游戏‘采集-建设-战斗’模式,战斗至少占游戏乐趣六成以上。如果削减掉战斗操作体验,恐怕对游戏体验是个巨大削弱。”
包旭想想说道:“所以就应该把采集、建设系统做得更复杂,让玩家把大部分时间和精力花在这两个环节上。”
“尤其是战前策略,玩家在做出每个选择时候,都必须深思熟虑。”
李雅达深表赞同:“对,就像消除类游戏样。最初消除类游戏都是拼速度、卡时间,而后来消除类游戏都变成时间不限制、卡步数、要求连消得分。”
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