“而对于些不那重要内容,裴总是能删则删、能简则简,最大限度地避免这些因素对玩家产生干扰。”
“既然《命运与抉择》已经打定主意不做竞技性,而是要体现真实性、凸显剧情,那,操作还重要吗?不重要。”
“操作,是为竞技性
“为这种真实性,裴总宁可放弃RTS游戏竞技性和平衡性,这应该是个很关键点。”
林晚恍然:“明白!也就是说,游戏机制把人族和虫族差距表现得更加明确。这应该是会跟剧情有联系!”
黄思博点点头:“嗯,这是个很关键点。那,裴总特意要求这游戏必须做得操作简单,跟这个有关系吗?”
包旭眉头微皱:“似乎……是没关系。游戏不管是简单或者困难,都可以把两个种族做得不平衡。”
众人陷入短暂沉默。
上切入点。”
“包哥,你也是RTS游戏资深玩家,你觉得呢?”
包旭摸着下巴,若有所思:“这两点对于常规RTS游戏显然是致命缺陷。不平衡,而且不确定因素太多,就完全消解掉游戏竞技性。”
“消解掉竞技性带来是什呢……”
林晚:“带来更好娱乐性?……似乎也不对,因为对于大部分RTS游戏玩家来说,RTS游戏竞技性就等于娱乐性。”
因为“看似没关系”往往并不代表“真没关系”,而是“有关系但没看出来”。
吕明亮想想,说道:“觉得,这应该和裴总考虑‘侧重点’有关。”
“在做《游戏制作人》时候,就有这种感觉。”
“对于裴总想要表达内容,他会愿意花巨资、用最浮夸方式去表达。就像《游戏制作人》明明可以做成个文字冒险类游戏,裴总却把每个选择都做成3D场景;《奋斗》也大费周章地做成互动电影类游戏。”
“这两款游戏如果做文字冒险,投入可以缩减十倍甚至更多,但裴总还是不惜巨资,就是为让自己要表达重点内容足够突出。”
包旭认真想想,说道:“觉得,应该是真实性。”
“人族和虫族,本来就是不平衡。在大部分影视作品中,虫族在面对人类时候都是占据压倒性优势。”
“虫族繁衍非常迅速,完全听从指令,稍不注意就会死灰复燃,这对人类来说,显然是个噩梦。”
“再结合‘小兵有自己想法’这点来看,裴总显然是希望们把人族做得较弱,把虫族做得较强,这样就能突出种真实性!”
“玩家在用人类对抗虫族时候,会觉得不公平,这就比那种绝对平衡RTS游戏有更多真实性。”
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