“如果仅仅是‘抵抗虫族、保卫家园’这个主题,那就太宽泛,们猜到裴总真实想法可能性基本为零。”
“还是得从玩法找突破口。”
“从《奋斗》这款游戏就能看出来,裴总虽然在剧情上很下功夫,但他追求不是单纯剧情,他更加追求剧情与玩法统,也就是‘打破次元壁’做法,让剧情不仅仅是玩法延伸,也会在更高层面上融合。”
黄思博想想:“嗯,也对。”
李雅达发话:“站在玩家角度上,觉得裴总这两点要求很有意思:游戏很不平衡,而且有些单位会不听指挥。这应该可以作为玩法
有任何个点没做好,可能都会失之毫厘、谬以千里!
十分钟后,黄思博抬起头:“好,时间紧迫,咱们先头脑风,bao小时,互相给点启发,然后再继续思考。”
“先说说看法。”
“按照标准分析步骤,第步肯定是要找到这些要求中不合理之处,并深入分析它背后所蕴藏基础设计理念。”
“每种不合理之处可能都有多种解答方案,们要把这些信息综合起来,找到唯正确解法。”
总部分精神,彼此之间知识是互补。”
“所以,这次游戏,必须得群策群力才行!”
“已经把裴总要求整理好,大家先仔细看看,十分钟之后咱们开始头脑风,bao。”
黄思博给每个人都发张纸,上面清楚地写着裴总对《命运与抉择》这款游戏要求。
众人认真看着裴总要求,个个都蹙起眉头。
“首先,觉得这肯定是款剧情取胜游戏,这个大家应该不会反对吧。电影投资比游戏本体投资还要多,而且要求必须达到个半小时以上,这说明剧情方面权重完全是跟游戏本身平起平坐,甚至还有所超越。”
“所以,考虑是不是能够从剧情上作为突破口。”
“在剧情方面,你们有什好想法吗?”黄思博看向朱小策和马群。
马群本身也是游戏行业出身,对游戏和剧情都有所解,所以也参与到这场讨论中。
他想想,说道:“剧情确实占很大权重,但剧情也是要服务于玩法。”
难以理解!
这些人全都或多或少地解答过裴总布置下来谜题,但不可否认,这次谜题是最难。
因为这次,裴总不仅仅是提出许多看似完全不合常理设计要求,而且这些内容还是环环相扣,牵发而动全身。
如果只是两条不合理要求,那就很好解答;
可如果是七八条甚至更多看似不合理要求,就必须找到种符合所有要求解法。
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