显然,如果真做这个题材,那就得想办法超越经典,或者至少是做出不同诠释,这难度可想而知。
黄思博有些惆怅:“裴总这次给信息还是太少。”
林晚又翻遍裴总要求,发现个盲点:“看到裴总这边要求只能找位演员,并且不需要有表情,这是不是在暗示电影剧情?”
朱小策沉吟片刻:“点子是个好点子,可是……有点过时。”
“这个点子,早在1985年就有人写过科幻小说,而且还拿过星云奖和雨果奖,而且,那个故事也是讲人类和虫族,讲个小孩子误以为是场游戏,结果实际上是他在指挥场星际战争……”
马群不以为意:“当然知道这个,那是科幻经典,怎可能没看过。”
“但是文学这东西又不是说你写过个题材就不能写,就像《魔戒》之后难不成作家们就不能写西幻题材吗?当然不是。”
“关键得看,到底是拙劣模仿,还是站在前人肩膀上上写出新意?”
林晚举手说道:“有补充。人类每个小兵都有自己想法,也不定是会崩溃、会不听指挥,也有可能会主动做敢死队对抗虫族,取得胜利吧?”
“而这些人类具体怎活动,这显然也是可以跟战前策略挂钩。”
“比如,指挥官采取个什样措施,影响士兵们士气和思想,于是士兵们从原本军心涣散变成万众心。”
黄思博点点头:“对,这肯定也是个好做法。”
众人都开始纷纷记录,探讨到这里,游戏些雏形已经出来。
“不管是写书还是做游戏,个好点子那都是基础中基础,这点子能不能利用得好,关键看你怎去诠释。”
“觉得这个点子很适合这款游戏,也非常符合裴总贯以来游戏设计理念。”
朱小策点点头:“嗯……你说得对。但这也就意味着们得想办法把这个故事讲出新意。”
“如果们没有做出新意,那就变成拾人牙慧,电影和游戏可就全崩。”
众人再度陷入沉默。
这游戏跟传统RTS游戏完全不同,强调战前策略而非战中策略,强调真实性。
而且,这游戏非常重视剧情,这部电影权重甚至比游戏本身还要高。
马群记录完毕,突然眼前亮:“突然想到个剧情点子!”
“裴总非常喜欢‘打破次元壁’玩法,而这次又在强调真实性,这不是很契合吗?”
“如果们在剧情中暗示玩家,所有操控单位里面都有个真实人,而牺牲每个单位都是条真正生命……那是不是就起到打破次元壁效果?”
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