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老鹰吃小鸡 > 亏成首富从游戏开始 > 第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

第675章 国游耻辱:《使命与抉择》(3 / 4)

《奋斗》这种电影化游戏就相当于是实时演算,确实怎想都花不3亿。

黄思博继续说道:“如果非要在工期内完成话,觉得……们可以用拍电影方式来做,真人拍摄。”

“这样来角色动作、表情、毛孔、头发之类就不用再花精力去死磕些道具和布景也都可以实拍,能节省不少时间,在保证品质同时也保证工期。”

“唯问题就是……似乎没听说过有游戏公司这。”

裴谦陷入沉默。

黄思博好兄弟啊。

裴谦轻咳两声:“不做十几分钟,要做个多小时。”

把时长拉长到个多小时,这CG品质肯定就就没那,也不会太夺人眼球吧?

而且,这剧情,大部分玩家应该会看得很烦躁,直接按ESC跳过吧?

黄思博愣住,迟疑下才说道:“裴总,不行啊!”

黄思博笑笑:“怎不能?《星海2》开发成本不到1亿刀,每份游戏按售价50刀来算,卖出两百多万份就能回本。上市两天就破150万份,整个生命周期卖个四五百万份轻轻松松,很赚?”

“咱们这游戏就算达不到这个数字,投资六千多万刀,哪怕比《星海2》卖得少,也有得赚啊。”

“游戏CG是游戏名片,只要做得好,那肯定是全网疯传,还能更好地打开海外市场。投三亿做游戏CG,这是为品牌价值、开拓海外市场、立住大厂人设啊!”

裴谦陷入沉默。

他原本没考虑这多,但听黄思博这分析,似乎确实有很大问题啊!

现在就三

个半小时做纯游戏CG话,质量怎样倒是其次,工期没办法保证啊,共就9个月时间。”

们第选择肯定是找国外公司做,但这也就意味着们得跨国、跨语言、跨时差交流,做十几分钟还好,做个多小时,这沟通成本就已经非常难以承受。”

“如果找国内公司话,靠谱特效团队几乎都是做电影。做纯游戏CG特效公司很少,而且水平也不太能指望。”

胡显斌想想,问道:“那游戏内实时演算那种过场能不能行?”

黄思博点点头:“能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不多钱。”

在理论上竟然还存在着这赚钱可能?

想想还真是,三亿做CG,把所有钱都花在短短十几分钟里面,这做出来CG得精良到什程度?

恐怕随便拿出段都能火遍全网。

何老师觉得赚不,那是因为他不懂裴谦到底有多欧。

裴谦自己知道,黄思博说这种事情完全有可能发生!

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