裴总怎把们起叫来?
这到底是要做游戏,还是要做电影啊?
时间宝贵,所以裴谦直接开门见山,开始布置任务。
“下款游戏,需要你们两个部门通力配合。”
“开发周期定是9个月左右,们要花2亿做款科幻题材RTS游戏,再花3亿给它做上全套CG,这个任务,就分别交给你们两个部门。”
既然用名字,那故事背景也块用吧。
同时为确保万无失,裴谦又简单想几个能够大幅提升失败几率做法,准备会儿交代给胡显斌。
全都考虑完毕之后,裴谦通知胡显斌、黄思博和朱小策三个人,到会议室开个小会。
至于为什叫黄思博……
当然是因为CG事情,还是得交给飞黄工作室。
游戏就是在疯狂地蹭啊!
名字是蹭《指令与征服》,故事背景是蹭《星海》,再故意加上点假冒伪劣爱国情怀,总之就是疯狂欺骗国内玩家感情。
很多人将这款《使命与抉择》视为国产游戏耻辱、压垮国产单机游戏最后根稻草,并且时至今日,大部分玩家听到《使命与抉择》这个名字时候仍然只有两种情绪:嘲笑或者愤怒。
之前裴谦就曾经给自己游戏取名为《海上堡垒》,就是为取个好兆头,但问题是这个世界人们不懂啊!
这名字梗就只有裴谦自己知道,所以并没有引发什抵触情绪。
其他三个人全都愣。
两亿做游戏,三亿做CG?
做CG钱比做游戏钱还多?
黄思博表情瞬间激动起来:“裴总这是要下定决心做出款跟《星海2》同级别精品RTS游戏?三个亿,如果用来烧十几分钟游戏CG,这品质绝对不输国外大厂!”
胡显斌有些迟疑:“烧三亿做CG,这能收回成本吗?
交给别人,裴谦害怕万在工期内完不成导致延期结算,那就麻烦。
……
很快,众人来到会议室。
胡显斌很清楚,在《奋斗》大获成功之后,裴总应该很快就要开发下款游戏。
只是胡显斌和黄思博在会议室看到彼此之后,都有些纳闷。
同样,如果叫《血狮》,那这个世界人依旧对此没有任何概念。
但是叫《使命与抉择》,瞬间就能引起所有国内玩家愤怒!
所以裴谦当即决定,就叫这个!
来吧玩家们,用你们怒火吞噬吧!
当然,同名话肯定会有点点版权问题,但没关系,制作这游戏公司都已经倒闭好几年,《使命与抉择》版权应该是归债权人,但这玩意倒贴都不会有人要,找到RSRO官方平台话,甚至能直接要过来。
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