飞黄工作室要是把这片子拿到电影院上映,再赚茬票房怎办呢?
游戏赚茬钱,电影再赚茬钱,那裴总还不得当场心肌梗塞?
但是裴谦转念想,似乎从没听说过有游戏公司这干,说明这种模式有很大问题。
毕竟,电影跟游戏CG,从本质上它就不是同种东西,没法混为谈。
种选择:
第种,跟《幻想世界》样,烧钱做短CG,把角色动作表情毛发等等全都做得高度逼真。但这样做出来效果肯定会非常轰动,《星海2》已经证明还是有赚空间。
要是想把这种精细到极点CG做长呢,工期没法保证。
第二种,纯粹用游戏实时演算做CG,但这肯定花不3亿,甚至连千万都不定能花到。
如果是实时演算和CG混着来,那又跟第种没有本质区别,依旧是个比较稳妥、不够冒险路子。
第三种,用拍电影方式来做,这样在制作过程中就不用跟人物毛孔、头发死磕,很多特效可以用道具和布景代替,这样工期就可以基本保证。
裴谦想想,做短CG吧,真复制《星海2》成功怎办?这种可能性不是没有。
做长纯游戏CG吧,工期保证不切白扯,延迟结算是不能接受。
那第三种方案,实拍+电影CG,似乎是个不错路子,既能多花钱,又能保证工期,还拉长CG长度。
那问题来:
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