至于分析、满足市场需求,就更不搭边。
显然,目前主流市场,还是把游戏当成娱乐、休闲活动,你搞得这沉重,明显不符合大多数玩家需求啊!
至于最高层次创造需求……
何安之前觉得,裴总就是位创造需求大师。
但是对《奋斗》而言,创造这种程度需求,这
而《奋斗》所夹带私货是什?
挑动仇恨?还是奋斗无用论?
确实,这款游戏作为现实主义题材做得确实是够真实,包括穷人和富人生活细节,基本上都跟米国些数据完全吻合。
但是,这结局未免也太恶心人吧?
更重要是,鼓吹奋斗无用论这件事情,在任何语境下都是不对。
针对游戏内容选择营销方式;
选择市场占有率高游戏类型;
在游戏中恰当地夹带私货;
分析、满足市场需求。
从目前来看,《奋斗》这款游戏真是条都不沾啊!全错!
到三个小时,过把中产阶级瘾之后才迎来结局。
至于所谓隐藏结局?更是完全找不到!
没有隐藏结局就罢,甚至穷人版和富人版之间,都不存在任何联系。
何安本来下意识地认为,杀死富人主角,多半是梦想破灭穷人主角,或者穷人儿子,但是他努力半天,却没有寻找到二者之间任何联系。
穷人主角、穷人儿子和富人主角之间,完全不存在任何联系。
这种私货,把血淋淋现实剖开,似乎并不会有太多指导意义,而只会引起人不适。
俗话说“跪在真实”就是这个意思。
现实生活已经够惨,也知道现实生活很惨,然后你还非要拿着大喇叭在面前讲下?
那不是恶心人吗?
所以,何安第感觉,觉得这并不是恰当私货,因为这种私货没有指导意义,并且不能很好地让人接受,反而很容易引起反感。
何安之前觉得,这四条错条,游戏就不完满;错两条,销量堪忧;错三条,绝对扑街,bao死。
四条全错游戏?闻所未闻!
至少,选择游戏类型和选择恰当营销方式,这都是送分题吧?这都答不对是不是有点太离谱?
至于后两点,《奋斗》做法似乎也有很大问题。
何安讲过,夹带私货定要考虑受众接收程度和承受能力。
也就是说,买不买穷人版,对富人版游戏内容基本没什影响。
这就很离谱!
这意思似乎是在说:你们最好两个都不要买,如果非要买,那就买富人版。
这就很不合理!
何安又不由得把自己游戏设计理论往这款游戏上面套,他目前给马总讲过四个要点:
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