昨天晚上和今天上午,他都在肝《奋斗》这款游戏各种支线。
给富人版主角在幼年时选择不同兴趣爱好,成年后选择不同姑娘结婚、选择不同职业;
给穷人版主角在幼年时选择不同课程,成年后尝试着精打细算、努力省钱、找更好工作……
然而不管他如何努力、打通多少分支剧情,最后两个结局还是没有任何变化!
不管富人做什,最后都会在签售会上被杀。
于是何安决定,等吃完饭以后再把剩下这些支线全都给跑遍,应该就能打出好结局。
这种感觉,就像是桌子菜有好吃有难吃,如果最后口吃到难吃菜,那就得赶紧再吃口好吃压压,否则这种难吃味道就会直挥之不去。
“不得不说,裴总这功力还是挺深厚,不管方向对不对,底子是在。”
“本来以为现实主义题材玩起来会枯燥乏味,但玩下来感觉却并不是这样,虽然打出来两个坏结局,但这些内容,还是挺让人震撼。”
“等把所有结局都打出来之后,就能够根据这些结局,分析裴总在这游戏里夹带私货到底是什。”
用五个多小时口气打通关《奋斗》何安,陷入迷茫。
这个游戏,是不是哪里,出问题?
这未免也太致郁、太丧吧?
还是说运气太差,认认真真地选每个选项,都恰好打出最垃圾结局?
何安下意识地反思下自己。
不管穷人做什,最后都会陷入贫穷循环。
当然,这两个版本还是存在着些细微不同:
不管富人有没有做对选择,其实都不影响游戏进程,因为每次失败,资金都会快速补足,而选择不同职业,也只不过是从种成功换到另种成功;
至于穷人,选择正确与否还是有影响,如果直选错那个多小时就会迎来结局,如果直选对话就能坚持
何安发现,自己已经很少因为款国产单机游戏,产生这种兴奋、期待和激动情绪,他迫不及待地等着吃饭,饭后继续去玩游戏其他结局。
……
……
9月4日,周日,中午。
何安坐在电脑前,点支烟,默默地思考人生。
嗯,可能是打开方式不对。
毕竟像这种互动电影类游戏都是会有很多支线选项,《奋斗》这款游戏也是如此。
何安看下游戏中剧情线,就像是张密集大网,有很多个分支。
按照常理推断,每个版本都应该有至少三四个结局,才对得起这个游戏体量。
更何况,穷人版富人版起买,应该还会有隐藏结局和彩蛋呢?
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