虽然对裴谦而言,似乎并没有太多可操作性,但这种理论本身就是有价值。
就像很多工具性质学科,并不能简单直接地改变你生活,却可以增长智慧,潜移
“不管是游戏还是其他文化产品,本身品质必须要达到,通俗点来说,游戏必须要‘好玩’,否则它就不是款合格游戏,不会被玩家欢迎,你所夹带私货也就不可能影响到别人。”
“埋得深浅适度,才能不引起反感。”
“有些玩家会浅尝辄止,只是对你想表达内容有很初步、很肤浅认识,而主要乐趣在于游戏玩法本身。”
“有些玩家悟性比较好,会对这些游戏内容自行联想。”
“还有些玩家,他们会对游戏内细节进行深挖,会完全理解你所夹带私货,甚至极少数情况还会对你思想过度解读……”
建立完善股票系统、角色语音系统、乐透开奖机制等,又加入不同地图,在画风上精心打磨……”
“而这些设计,都是为让游戏有足够趣味性,并获得玩家们喜爱。”
“显然,这款游戏中夹带私货,就是对于亨利思想认同。”
“很多人对这款游戏进行解读,寻找现实中被印证元素,比如:穷人更穷、富人更富;买地强调先发优势,越早越富;地段为王;炒股要留意内部信息;投资过程中要留意意外事件;战争本质是资源再分配;没有起始资金人,没有资格入场……”
“这些解读,大部分都是在设计游戏之初就已经想到;小部分是在设计游戏时曾经有过模糊认识;只有极少部分,是没有明确意识,但在制作游戏过程中,随着游戏规则不断完善而自然形成。”
“埋得深浅适度,就是让这三种不同玩家,都能玩得舒服。”
“当然,讲都是理论性质东西,具体到实践中,需要你根据实际情况去做出决定。不要觉得没用,游戏行业,包括绝大多数文化产业,都没有个可量化成功标准。”
“如果真有这种可量化成功标准、速成方法,那每个人就都能做出成功游戏。”
“真正有价值恰恰是这些理论,解这些理论就等于找到正确方向,这是成功第步。”
裴谦点点头,看得出来,这些内容都是何安理论储备干货中干货。
“显然,在这款游戏中夹带很多私货,但是这款游戏并没有引起玩家反感,反而对此非常认同,这就是次成功案例。”
“概括地说,夹带私货要遵循三个原则:”
“第,传达正向价值。”
“第二,保证乐趣。”
“第三,埋得深浅适度。”
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