何安喝口咖啡,继续说道:“在制作《地主游戏》电脑游戏过程中,为让游戏更加有趣,加入很多有意思玩法。比如,加入多种道具卡牌、增加特别事件、
但是今天何安似乎带上种传道受业解惑光芒,让人联想到那些忧国忧民老先生。
也不知道这是不是种错觉。
何安整理下思绪,说道:“首先,来讲下《地主游戏》。”
“其实这个游戏玩法并不是独创,它来自于启蒙时期款桌游,最早起源,要追溯到个叫做亨利米国政治经济学家……”
对于这个故事,裴谦有非常模糊印象,但丝毫不成系统,而且认识也不深刻。经过何安讲述,才逐渐清晰起来。
何安继续说道:“当然,包括要讲内容,也都夹带私货,希望马总你能够理解。”
“因为绝对客观公正表述是不存在,任何种东西经过艺术化加工之后,都会受到‘加工者’潜意识影响。”
“只不过接下来要夹带私货,是个人对于国内游戏行业发展种愿景,马总你认同自然最好,不认同也没有关系。”
看到何安表情明显严肃起来,裴谦也暂时把蛋疼情绪抛诸脑后,认真听着。
“今天要讲内容,可以分成两个部分。”
这位叫做亨利政治经济学家出身贫苦,当过水手、淘金者和印刷工,接触到无数比他更贫穷底层人士。
19世纪中期米国以肉眼可见速度飞速崛起,但这也导致社会贫富差距空前激化,亨利认识到,无数财富积累并没有给穷人带来富足,反而让他们和富人之间鸿沟越拉越大,1%顶级富人收入,超过另外50%平民总收入。
于是,亨利开始思考这种巨大不平等到底是因何而起,并最终完成本理论著作《进步与贫困》,揭露这切根源是米国土地私有化制度。
二十世纪初,位名为伊丽莎白女记者继承亨利理念,并决定制作款桌游验证乔治理论,经过很长时间发展,桌游规则逐渐完善下来。
而这就是何安制作《地主游戏》雏形。
“第个部分,会讲下在制作《地主游戏》时成功经验,并且论证如何做到在夹带正确‘私货’同时保持克制。”
“第二个部分,会简单谈下对于目前游戏行业发展前景看法,或者说,种倡议。”
裴谦点点头。
他能够明显感觉出来,今天何安似乎跟前两节课不太样。
前两节课何安就是个单纯“观察者”形象,作为个业内人士,认真分析成功案例、解读成功元素。
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