五十岁富人正是年富力强事业腾飞期,已经获得非常优渥生活环境,多半拥有不错婚姻和前途无限子女,这个时候死掉,应该是最让玩家无法接受时间点。
而穷人……到五十岁人生基本也就定型,孩子身上类似于父母特质也已经显现出来,这种贫穷循环也已经初现端倪。
总之,在这个岁数结束游戏,恰到好处。
当然,除这些固定人生流程之外,游戏进行过程中也会加入些突发事件。
例如:车祸、生病、
但这只是表面上东西。
实际上它们只会影响些微不足道支线,根本不会影响最终结局。
裴谦这做原因很简单,如果游戏玩法可以影像最终结局话,那还怎恶心玩家?
如果穷人可以逆袭、富人可以免于被杀命运,那不成爽游吗?
绝对不行!
4月6日,周三。
经过两天时间奋斗,裴谦总算是把《奋斗》大致剧情梗概给写出来。
游戏剧情大致可以分为:出生、上学、考试、工作、恋爱、婚姻、购房、生育、中年危机等几个大阶段。
这是整体大流程,穷人和富人虽然阶段样,但所经历事情却完全不同。
比如从出生到上学,富人小孩有保姆悉心照看,长大点可以在豪宅中快乐玩耍,买玩具都非常昂贵,可以请到非常高端家教上门,获得很好学前教育;
而且“表面上可以选、实际上没得选”设定,在游戏行业中本来也算得上是失败设定,大部分游戏这做都会被骂。
游戏中进程,只到壮年时期,也就是大概50岁左右。
论语中说,三十而立,四十而不惑,五十而知天命。
对于裴谦来说,如果选择个让富人玩家被杀时间点,五十岁最合适。
太早,游戏内容不够;太晚,恶心不到人。
而穷人家小孩则完全没有这些便利条件,只能在家中看看电视、画本,父母上班之后只能自娱自乐地独自玩耍。
其他大阶段也都差不多,总之脑补下也能想象出来大致会是什样剧情。
穷人诸事不顺,富人畅通无阻。
为让玩家们更明确地感受到二者差距,裴谦还考虑在游戏中加入些可量化数据,比如玩家当前拥有知识(专业知识、理财意识等)、情商(待人接物、交友等)、心理健康程度、具体物质财富等等。
这些数据表面上会影响玩家游戏选项,比如富人理财意识可以加快他物质财富积累,情商可以让他更有机会结交到贵人,心理健康程度可以让他在工作中更容易调节心情不会因为压力过大而出问题……
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