《回头是岸》类受苦游戏,虽然会让玩家受苦,但玩家们喜欢其实不是受苦感觉,而是喜欢受苦之后变强自己,归根到底,还是为获得克服困难那种成就感。
也就是说,这种游戏玩家根本不是抖M
关键是具体怎喂,需要定技巧。
必须得加强代入感!
只要让大家代入角色,然后让这个角色很惨,那就肯定能起到想要效果。
裴谦觉得,自己似乎已经找到《美好明天》赚钱症结所在,接下来需要点小小验证。
但是具体怎验证呢……
为什在自己看来明明是在恶心观众,观众们却点都不生气?这根本不科学啊!
而经过苦思冥想之后,裴谦明白。
主要是表达方式有问题!
《美好明天》这部电影,如果观众把自己带入到男主角身上,肯定会非常难受、非常憋屈,很快就毒发身亡。
但偏偏这是电影。
4月4日,周。
早上起来,裴谦稍微捋顺下这两天工作目标。
先把腾达游戏和觞洋游戏这两个频频赚钱游戏部门给安排!
觞洋游戏嘛,就让他们全力推广ioi国服。
而腾达游戏这边,裴谦也得给他们找点活干。
飞黄工作室已经被裴谦给休克,而且他朝被蛇咬,短期内也不太想再碰电影。
相较而言,游戏是种代入感更强艺术形式!
电影中些苦难并不会引发观众太大反感,但在游戏中,如果玩家跟主角起受虐,那就不好说。
当然,有人可能会提出《回头是岸》这种受苦游戏并没有引发游戏反感,反而让玩家很爽。
这是完全误解。
朱小策通过特定手法,让观众们始终保持在上帝视角,根本没人带入男主角或者女主角,能够以更高层次、更悲悯心态来看待这个故事。
于是,这味道瞬间就变。
在裴谦看来,这也正是《美好明天》最大失败之处,从血亏到血赚,完全是念之差、万劫不复。
所以,裴谦想来想去,给观众喂毒就能亏,这个观点本身是没错。
否则也就不会有“跪在真实”这个说法。
否则胡显斌他们继续全力给GOG更新版本、出新英雄、加大宣传推广力度,ioi国服还真不定能打得过。
毕竟GOG在国内起步比ioi要顺得多,得想办法让ioi把GOG玩家全都抢过来才行。
至于给胡显斌他们找什活干呢……
裴谦想想,决定总结经验、吸取教训,这次定要研发出款无人问津单机游戏!
《美好明天》成功,对裴谦而言是个相当沉重打击,让他三观都被颠覆。
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