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老鹰吃小鸡 > 亏成首富从游戏开始 > 第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》

第474章 “跪在真实”的游戏:《奋斗》(2 / 4)

,恰恰相反,他们都是抖S。

这世界上几乎所有游戏,都必须要给玩家足够正反馈,玩家才能获得乐趣。

而裴谦已经决定,这次游戏绝对不给玩家任何正反馈,只是传递彻头彻尾负能量!

不是说“跪在真实”吗?

这次就做款真实到极点游戏,定能够做到没朋友!

这次裴总决定亲自出马,还是自己写游戏故事梗概,防止胡显斌曲解自己意图,定得把玩家们给安排得明明白白

当然,裴谦也想到,这做并不是定就能亏,《游戏制作人》这款游戏失败就是个很深刻教训。

那时候裴谦也认为《游戏制作人》旁白是在辱骂玩家,结果玩家们根本不生气,旁白反而变成个大大加分项。

再加上乔老湿过度解读,事情才变得发不可收拾。

对于这些,裴谦也早早地想好对策,绝对不会再重蹈覆辙,更不可能在个水坑跌倒两次!

总之,裴谦吸取《美好明天》和《游戏制作人》这两次失败中经验教训,决定毕其功于役!

……

腾达游戏部门会客室内。

胡显斌稍显紧张。

裴谦把胡显斌单独叫到会客室,要跟他讲下这款新游戏设计思路。

这次裴谦没叫其他人,尤其是李雅达、包旭这些老员工。

因为这些人参与研发过《游戏制作人》,对《游戏制作人》成功有深刻理解,裴谦生怕他们参与会把这个新项目也带跑偏。

所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。

让参与过《游戏制作人》研发几个老员工,去随便维护下GOG,把胡显斌等众没什单机游戏研发经验新员工给调出来,负责新游戏开发。

保证这个项目能够完全达到自己预想水准,裴谦这次要事无巨细地跟胡显斌讲清楚,防止他产生任何脑补。

裴谦喝口茶,把自己想法娓娓道来。

“这次游戏名称,叫做《奋斗》,是款现实主义题材互动电影游戏,里面所有角色都要高清建模、动作捕捉,画质水平向3A大作看齐。”

“当然,由于游戏流程较短,所以花钱也不会很多,大概……先准备个四千万吧,不够再加。”

“开发时间暂定五个月,争取在9月1号左右上线。”

胡显斌听得头雾水。

啥玩意?

互动电影游戏,还是现实主义题材?

这是什神奇组合?

所谓互动电影游戏,可以看成是画面精致文字冒险类游戏。故事开始后,玩家可以选择不同路线,打出不同结局,只不过玩家需要做只是在某几个选项中做出选择,而不需要真上手操作。

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