,恰恰相反,他们都是抖S。
这世界上几乎所有游戏,都必须要给玩家足够
正反馈,玩家才能获得乐趣。
而裴谦已经决定,这次
游戏绝对不给玩家任何
正反馈,只是传递彻头彻尾
负能量!
不是说“跪在真实”吗?
这次就做款真实到极点
游戏,
定能够做到没朋友!
这次裴总决定亲自出马,还是自己写游戏故事梗概,防止胡显斌曲解自己
意图,
定得把玩家们给安排得明明白白
!
当然,裴谦也想到,这
做并不是
定就能亏,《游戏制作人》这款游戏
失败就是
个很深刻
教训。
那时候裴谦也认为《游戏制作人》旁白是在辱骂玩家,结果玩家们根本不生气,旁白反而变成
个大大
加分项。
再加上乔老湿过度解读,事情才变得
发不可收拾。
对于这些,裴谦也早早地想好对策,绝对不会再重蹈覆辙,更不可能在
个水坑跌倒两次!
总之,裴谦吸取《美好明天》和《游戏制作人》这两次失败中
经验教训,决定毕其功于
役!
……
腾达游戏部门会客室内。
胡显斌稍显紧张。
裴谦把胡显斌单独叫到会客室,要跟他讲下这款新游戏
设计思路。
这次裴谦没叫其他人,尤其是李雅达、包旭这些老员工。
因为这些人参与研发过《游戏制作人》,对《游戏制作人》成功有深刻
理解,裴谦生怕他们参与会把这个新项目也带跑偏。
所以,裴谦决定对这些老员工实行隔离。
让参与过《游戏制作人》研发几个老员工,去随便维护
下GOG,把胡显斌等
众没什
单机游戏研发经验
新员工给调出来,负责新游戏
开发。
为保证这个项目能够完全达到自己预想
水准,裴谦这次要事无巨细地跟胡显斌讲清楚,防止他产生任何脑补。
裴谦喝口茶,把自己
想法娓娓道来。
“这次游戏名称,叫做《奋斗》,是
款现实主义题材
互动电影游戏,里面所有
角色都要高清建模、动作捕捉,画质水平向3A大作看齐。”
“当然,由于游戏流程较短,所以花
钱也不会很多,大概……先准备个四千万吧,不够再加。”
“开发时间暂定五个月,争取在9月1号左右上线。”
胡显斌听得头雾水。
啥玩意?
互动电影游戏,还是现实主义题材?
这是什神奇组合?
所谓互动电影游戏,可以看成是画面精致
文字冒险类游戏。故事开始后,玩家可以选择不同路线,打出不同
结局,只不过玩家需要做
只是在某几个选项中做出选择,而不需要真
上手操作。
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