“这些内容如果做在游戏里,那花钱购买
例如,有些疯子玩家会故意躲在房间中,等着好人来搜索解密咒文,然后突然跳出来发动攻击!
总之,视频中讲述得再好,肯定也不可能讲出自己亲自玩那种感觉。
但乔梁通过自己剪辑手法和细致分析,将这款游戏核心爽点剖析出来,尤其是在讲到些有意思游戏机制时,弹幕上瞬间片“卧槽”飘过,众人纷纷感慨,这游戏竟然还能这玩?
……
终于,视频进入收尾阶段。
游戏就算再怎烧脑,也终究要有个度,如果过于复杂,大多数人都玩不明白,那也很尴尬。
但是身处其中时候,却可以获得最刺激游戏体验!
对于裴谦而言,他之前直没有很好地深入体验《BEQUIET》,因为这游戏是联网游戏,自己个人玩不动……
现在经过乔老湿这介绍,裴谦瞬间明白。
这游戏刚开始搜道具阶段,有点类似于吃鸡玩法,而身份设置有点类似于三国杀或者狼人杀之类桌游,而玩家对战部分则是有点像黎明杀机这种非对称竞技。
“看到这里,相信大家对《BEQUIET》这款游戏玩法已经有定解。”
“那回到最初话题,制作组为什要费尽心力地做ARG游戏和眼球捕捉游戏呢?”
“要知道,他们完全可以什都不做,直接放开购买,把玩家们股脑地全都放到游戏中。”
“他们做这复杂解谜活动,为购买这款游戏加上款门槛,甚至费尽心思地做成游戏形式,保证定娱乐性,而且不收分钱。”
“此举正式为让每个进入游戏玩家,都能够更快、更好地融入游戏中!”
而游戏本身乐趣,主要在于三个方面:
首先是可重玩、有定运气因素,很多人会追求游戏中天胡开局,比如精神病人上来就搜到屋子加san值和生命值道具,直接狂化大杀四方;也有些人在初期道具不好情况下通过跟着警察苟或者良好运营,获得最终胜利;
其次是在规则内斗智,通过有限语言去指挥或者误导其他玩家,猜测某个玩家身份,跟桌游身份场差不多;
最后就是像黎明杀机样秀操作,使用道具和手法战胜更加强大敌人,同时作为好人玩家话还会体会到种特殊恐怖感,玩家之间互相猜忌,谁都不知道什时候会突然被攻击,只能在黑暗中摸黑前行、小心翼翼,不敢发出声音……
这种恐怖来自于其他玩家,来自于玩家内心,所以比般单机恐怖游戏有更多变化。
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