般而言,警察此时会在搜集道具同时,自发地召集其他玩家同寻找隐藏在地图中解密咒文。
但是,由于游戏中san值设定,区域内聚集人数越多,越容易引发耳语,同时玩家之间语音交流也会造成san值下降,所以玩家们必然不可能长期地聚集在起,必须要按照定方式分散开,各自寻找解密咒文。
此时游戏进入第三各阶段,也就是乱战阶段。
在这阶段中,些精神病玩家会通过积累起来各种道具突然狂化变成疯子攻击好人,而好人也可以逃跑或者反击,当然,精神病人也可以通过些手法降低好人san值让他变成疯子,强制他走疯子胜利路线……
总之,这段时间游戏会相当混乱,玩家之间可能互相合作也可能互相算计。
家们在尽可能不看到太多‘辣眼睛’场景前提下,营造出种源自于内心中恐怖效果,同时让这个恐怖游戏可以无限次地重复游玩!”
……
接下来,就是游戏基础玩法介绍,以及乔老湿自己进行过些游戏对局复盘。
每局游戏根据玩家分段进行随机匹配、随机分配地图,并将玩家随机刷新与当前地图某个出生点。
地图中,每个房间用途和其中道具会随机刷新,但相对而言,些更大房间和更关键地点会刷新更好道具。
最后是收尾阶段,般来说到这个阶段,玩家已经淘汰到只剩两三个人,地图上解密咒文也被解开大部分,玩家们通过技术和目前掌握道具对决,并获得最终胜利。
而后,乔梁又简单介绍下自己遇到过些比较有意思对局。
当然,以裴谦目光来看,复盘这几局算不上特别精彩。
因为类似
八名玩家分别扮演警察、好人、精神病人、野心家,除警察外无法确认对方身份,各自有不同游戏目标。
对于警察和好人来说,他们获胜方式相对简单,整个地图是被封锁,他们要在各处搜寻解密咒文,当定数量咒文被激活时,地图上就会出现个随机出口,所有人就可以随机逃离。
乔老湿将这游戏大致流程分为四个阶段。
首先是自由搜索阶段,由于玩家们刚开始各自距离比较远,都要尽可能地搜索身边空地和房间,尽量多拿些对自己身份有用道具,并根据获得道具情况,大致确定自己接下来要采取行动。
其次是初步接触阶段,般而言,少量精神病玩家会在这个时候直接选择狂化变成疯子,但这样来也可能会被警察和大量好人用道具围攻;还有部分精神病玩家会选择伪装成好人。
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