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第457章 制作人的苦心与骄傲(1 / 5)

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“这些都是传统单机恐怖游戏中,们所能体会到恐怖感。”

“当然,这些都是非常经典恐怖游戏桥段,但现在,要指出这种做法最大两个不足之处。”

“首先,刺激过于直白。”

“很多厂商为增加恐怖效果,只知道味地在游戏中加血浆、制作各种令人作呕怪物、设计各种折磨人恐怖剧情……”

“但这种刺激主要是种感官上刺激,可能会引发些生理上不适,同时过多感官刺激也会让游戏本身显得过于重口味,给人种难登大雅之堂感觉。”

视频刚开始部分都是用其他游戏素材和各种沙雕表情包给串起来,搭配着乔老湿那独特嗓音,让观众们很快就进入状态。

而此时,视频素材变成《BEQUIET》素材,乔老湿要开始介绍这款游戏玩法

“鉴于很多人因为赌气或者其他原因,尚未体验这款游戏,接下来会详细地介绍下这款游戏大致玩法和精彩之处。”

“如果有些观众父亲们对此已经非常解,那请直接跳到最后结论部分。”

“这是款需要联网、多人共同游玩恐怖游戏,所以,请大家抛掉脑海中所有关于单机恐怖游戏刻板印象,让们来拥抱种全新恐惧模式!”

“真正恐惧,是源自于人内心之中!”

“其次,游玩可重复性不高。”

“玩家在初体验流程时候,确实可以获得极致惊吓效果,可旦玩家通关过次之后,再次游玩就会索然无味。”

“对于普通玩家来说,类似体验不想再有第二次;而对于骨灰玩家来说,以后再玩就完全变成跑酷游戏,失去恐怖游戏本身意义。”

“而《BEQUIET》这款游戏横空出世,就是为另辟蹊径,解决以往恐怖游戏从未解决这两个难题,让玩

“以往单机恐怖游戏,无非就是在这几个方面营造恐怖效果:”

“场景和模型、出乎意料剧情、意料之外突然惊吓。”

“这些游戏中往往会有很多恐怖场景,比如雾气弥漫神秘小镇、到处都是疯狂村民食人村落、布满丧尸实验室等等,通过尸山血海布景和怪物模型,给人造成种视觉、听觉上冲击。”

“同时,这些单机游戏用剧情操控玩家恐惧,比如NPC会把主角捆起来,然后对主角施加各种酷刑,挖眼拔舌剪手指,无所不用其极……当玩家带入到主角视角时,同样会获得种极致恐怖感。”

“最后就是些突然惊吓,比如推门突然倒下来具尸体,本来在好好地走路突然被怪物把抓住……”

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