“有太多游戏商都在想方设法地跪舔玩家,跪舔土豪,充钱你们就能当大爷
“对于适合这款游戏玩家来说,保证他们游戏体验;”
“对于不适合这款游戏玩家来说,帮他们节省时间,保住钱包。”
“而唯有损失,就是游戏公司自己,损失收入。”
“但是,游戏公司为游戏寿命更长、为玩家们体验更好,甘愿放弃这部分收入,甚至在引发激烈争论、被骂得狗血淋头时候,也没有出来解释句,而是默默地接受这切。”
“所以,很多人说,游戏商有病,直接开放购买就好,为什非要多此举地搞个前置条件、不通过就不能购买呢?这不是在恶心人吗?”
游戏却发现自己不适合这款游戏玩家还要再去退款,非常麻烦。所以,制作组干脆决定做在游戏之外,为那些不适合这款游戏玩家省去退款这个繁琐步骤。”
“有人肯定要问,通过这个测试,就适合这款游戏吗?”
“在这里想说,不定,但大概率是。”
“让们想想,《BEQUIET》这款游戏中,最重要品质是什?”
“是定游戏智商、抵御恐怖良好心态、认真学习态度。”
“想说,确实如此,从某种意义上来说,这确实是在劝退玩家。”
“但是,请大家冷静下来认真想想,厂商做这多,也许并不是为他们自己,而是为让所有玩家都能拥有更好游戏体验呢?”
“所以,这期标题叫做‘个顶尖游戏制作人苦心与骄傲’!”
“为让玩家能够获得更好游戏体验,他费尽苦心,在购买游戏之前设置这多复杂前置条件,同时,他又骄傲地不向所有玩家解释,而是摆出副淡然态度:你们懂或者不懂,夸或者骂,都无所谓,游戏就在这里。”
“觉得,有这样位有思想、有个性、有良心游戏制作人,是所有国内玩家之幸!”
“讲到这里大家应该发现,购买前置条件,恰好就是在测试这三点!”
“ARG游戏解谜,是在锻炼游戏智商;眼球捕捉游戏,是在锻炼对恐怖感抵御能力;而整个测试本身,都是在考察你有没有耐心和认真学习态度。”
“如果你遇到点点困难就放弃,对类似解谜游戏提不起兴趣,甚至解密已经完成却连抄作业都懒得抄,又或者在眼球捕捉游戏中无法坚持下来……”
“那你肯定也没办法在《BEQUIET》这款游戏中获得什快乐,反而会影响其他玩家游戏体验!”
“这个测试,可以说是同时照顾两种玩家:”
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