考试前打印准考证过来笔试就可以,系列复杂流程都在网上进行,省去很多麻烦。
其次就是试题,这个稍后在看。
考试时间,定在每年5月和11月。
职场中有“金三银四”、“金九银十”说法。
上半年旺季是3、4月份
反正市面上这多垃圾IP,初期随便挑着买买也就够用。
目前游戏连个影子都还没有,所以裴谦也没办法指导什,只能是过段时间再看。
回到办公室后不久,人力资源部郝云来敲门。
“裴总,们这边尝试着出套考试题,您看下是否合适?”
“还有,最后环节那套腾达精神契合度测试题,已经安排TPDb网站人去制作相应网站后台,到时候等腾达招聘网站做出来之后,会给你个唯入口,您可以在那边调整这套测试题内容和标准答案,其他人都无法查到。”
回到腾达游戏之后,裴谦稍微关注下GOG研发情况。
这款游戏目前还处于概念设计阶段,李雅达还在纠结于些相当基础设定。
不过对些小IP收购工作已经准备开始,有专人跟国内外些公司进行洽谈。
很多版权都是分为有限期授权和永久授权,具体是哪种授权方式,需要进行很多轮谈判才能确定。
知名度越高IP卖得越贵,授权方式也会更倾向于有限期授权。很多游戏买某版权之后,由于过期之后版权费涨价,无法再进行续约,那相应商品就要下架,这事就会闹得非常僵硬。
裴谦从郝云手上接过来沓打印好试题,满意地点点头:“好,放在这吧,仔细看看。”
郝云继续去忙。
裴谦翻开试题,仔细查看。
前期要做好招聘工作主要是两个,首先是专门招聘网站,填写简历、报名、打印准考证等等操作,都要在这家招聘网站上进行。
等这个网站做好,求职者只要定时在网上报名、填写资料就行。
所以,目前寻求都是永久授权IP人物。
再考虑到价格因素,目前在谈角色都是些知名度比较低,比如很久之前动漫人物、旧版小说故事主角、已经过气电影形象等等。
当然,具体要选择什样IP形象,在谈授权之前也会先进行简单筛查,确认这个形象适合用到游戏中、不会产生明显违和感,之后才会去谈。
如果角色和游戏画风不同,还要跟版权方谈好,腾达这边可以根据游戏风格对角色画风进行定程度改编。
虽然挺麻烦,但指导思想也很明确,凡是不满足条件、拿不下来,就不买。
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