“这些主动加害者,在剧情上应该属于精神不正常危险人员,或者说,是疯子。”
“觉得,
“们必须让玩家之间存在冲突、对抗,让玩家之间互相惊吓,这种完全无法预知危险,不正是恐惧感来源吗?”
“而玩家之间对抗方式……裴总也已经向们透露过,就是武器系统!”
叶之舟把目光看向裴总强调过第三点:“最强武器仅仅是把手枪,这是因为游戏中都是普通人,不是鬼怪妖魔,所以不能出现过分强力武器,这会让玩家之间战斗失去平衡。”
“其他武器,可以是匕首,可以是石块,总之,能够对普通人造成伤害,但又不会击必杀那种。”
两个人边讨论,边记录。
“恐怖电影中,鬼怪和变异题材固然很多、给人视觉冲击力也更强,但还有类完全由普通人构成恐怖电影,恐怖效果也非常出彩。”
“说白,恐怖只是种感觉,没必要过分执着于鬼怪、变异怪物这种视觉冲击力。”
“就拿们公司例子来说,只要把窗帘拉上,大家都沉浸在恐怖氛围中,那只要有声尖叫,就足以让所有人都产生恐怖感觉……”
“所以,氛围营造是最重要,人心有时候比鬼怪更吓人……这应该是非常重要个点。”
“如果们能在游戏中复现公司中这种感觉,是不是同样达到恐怖效果?”
林晚适时地插话说道:“这里面还有隐藏点设定,虽然裴总没有明确说明,但在们推论过程中,这个设定已经呼之欲出。”
“要实现恐惧在玩家群体中扩散效果,这意味着在最初,大部分玩家应该都是‘无辜者’身份;而之后要进入对抗,意味着有部分玩家会转变为‘加害者’身份。”
“到底要如何转变呢?”
叶之舟皱着眉头,想想:“记得裴总说过,这游戏中最多出现……精神病?”
林晚点点头:“没错,精神病!”
王晓宾对此深有同感:“对对对,刚才也想说来着。”
“那,们就在游戏中做个恐怖场景,然后把很多玩家全都扔进去,让恐怖在人群中逐渐‘传染’、‘扩散’,就像们公司发生那样。”
叶之舟继续说道:“也就是说,这款游戏中,恐惧感并非来自于鬼怪贴图,而来自于其他玩家恶意,来自于不断扩散恐惧氛围,来自于环境。”
“那,恐惧扩散之后,玩家和玩家之间必然产生冲突。”
“玩家们之间肯定不能是完全合作关系,否则就变成‘唱国际歌携手闯鬼屋’,失去挑战性,也就和们目标背道而驰。”
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