之前边玩恐怖游戏边构思游戏设定,搞两周也没搞出什太大成果。
但现在,个下午时间,游戏雏形都出来!
前后这两次,有什区别呢?
区别就在于裴总指明方向,而林总监提供个分析裴总意图思路。
按照这个思路,切问题都迎刃而解!
好人造成诱导,把他们引到些陷阱中;
野心家也可以根据目前局面把自己伪装成好人或者疯子,达成自己目标。
每个玩家在游戏中都要不断猜测对方身份,同时调整自己游戏策略。
在这局游戏结束后,会根据每个人数据、游戏时间、扮演角色不同进行综合评分。
例如,野心家是个非常难以获胜角色,所以,输也只会少量扣分,赢会大量加分。同时,考虑到游戏中击杀、解谜、收集道具等等都会计入加分,所以即使野心家目标非常难以达成,也有玩下去动力。
到目前为止,虽然大家都不确定这游戏到底会不会成功,但至少,这游戏玩法是完整,市面上也不存在类似竞品游戏,给人第感觉是很新颖。
而裴总为这游戏指出条明路,更是相当于给所有人颗定心丸。
看着设计稿,叶之舟不由得感慨。
“难道这就是裴总早就想好,这款恐怖游戏最终成品?”
“真是精彩!”
……
短短个下午,游戏大框架就已经搭好。
提出问题、解决问题,在这种无限循环过程中,游戏中些设定很快就敲定下来。
看着字迹密密麻麻设计初稿,叶之舟和王晓宾不由得感慨。
比原本想象中要顺利多!
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