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第330章 多人恐怖游戏《BE QUIET》!(3 / 4)

比如,只有在经过些特定地形时候才能跳跃,否则是不能原地瞎蹦

对于玩家们来说,尤其是对于精神病人和野心家扮演者来说,在游戏中可以采取不同策略和玩法,这点和许多桌游类似。

警官和好人要边在场景中搜寻机关、寻找出口,同时警惕其他人,必要时要果断出击消除隐患;

精神病人san值比好人要低很多,可以通过场景中道具主动变成疯子攻击好人,也可以伪装成好人对其他

精神病人并不等于疯子。

“疯子”是相对于正常人而言概念。

初始时候,警官、好人、精神病人和野心家都是正常人,初始属性完全致。

随着时间推移,以及场景中些道具影响,有些玩家san值会不断下降,当达到定临界点还没有服用特殊药物时,就会由“正常人”变成“疯子”。

疯子移动速度、生命值、攻击力等各项基础属性都会比正常人要高,但旦进入“疯子”状态,该玩家也就彻底失去交流能力,且肌肉膨胀、模型改变,让其他玩家能够直观地看出来。

,有些可以治愈自己,有些可以降低精神压力,有些可以加重精神压力。

具体如何使用,取决于玩家游戏策略。

同时,8名玩家在初始就会有不同身份,身份不同,胜利条件也不同。

8人中有1名警官,3名好人,3名精神病人,1名野心家。

警官和好人目标是逃离这里,精神病人目标是让所有人都陷入疯狂或死亡,而野心家目标是仅有自己生存下来。

语音交流在游戏中是允许,但会受到严格限制。

玩家在游戏中每次只能说句话,10秒钟以内。说完之后,这句话会经由系统声音软件处理之后播放出来。

每说句话,玩家san值都会下降。

完全不说话,容易被其他玩家视为敌人或者AI;说话太多,方面增加自己变成疯子风险,另方面也会让其他玩家怀疑自己真实意图。

此外,游戏中为避免沙雕玩家可以制造节目效果,删掉大部分无意义动作。

如果出现NPC,则NPC将按照半好人、半精神病人比例进行分配。

当玩家死亡时,他身份才会最终揭晓。

场景中有些武器和道具,警官出生时就带着手枪,不管是对正常人还是对疯子都可以造成大量伤害,而其他玩家可以从场景中获取道具,也可以扔在地上交给别人。

常用道具是匕首和强光手电,匕首对正常人伤害高,而强光手电对疯子伤害高。

除此之外,也有斧头、闪光弹等相对难以获取但威力更强大武器。

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