比如不出售任何道具,绝对公平;
比如来玩就有奖,率先达到定条件定数量玩家,人人可获得千美圆现金奖励。
什?你问靠什赚钱?
别谈钱,那是侮辱人格,们在做是慈善!
套段大腕里说法:
都市三十天,主场世界就是三百天。
三百天制作款游戏,说难不难,说易不易,关键还在于游戏质量。
而对沈奕他们来说,质量恰恰是最不需要考虑问题。
他们做游戏本就不是为赚钱,更不是为名声和招牌,因此什好用就拿过来用,各种山寨,复制,抄袭拥而上,无论是技术还是剧情内容,能抄就抄,不能抄就改。
各种游戏东抄段,西借截,然后来个大拼盘,再找个扑街写手,塞上点钱,花上几天时间写出个看起来还算绚丽,骨子依然是那套英雄拯救世界剧情,基本就算搞定。
符合剧情,比如不产生逻辑矛盾,不产生规则冲突,那都市就不会轻易改动。
所有“后门”都必须在这基础上建立。
你要想在游戏中开座秘密山门,只要对着山门说句芝麻开门,就能打开门户,然后发现里面无数神器直接属于你,弄得跟金闪闪样,那是绝对不会允许。
但是你要东个魔神,西个神魔,路杀过去,满街掉神器,到也未必就不可能——只要符合实力与利益之间基本换算关系就行。
所以说如何开作弊是门学问,既不能触犯都市底线,又要能让自己利益最大化。
“定得选最好服务器,
挖,bao雪员工。
设计就得设计最眩游戏,
光盘包
当然,抄袭不等于粗制滥造,都市也不是什杂七杂八没有影响力游戏都往里收,因此游戏做好,也需要定市场反应度。
所以新公司在画面,声光特效,服务器支持等方面还是做大力投资,使它至少符合看上去很美原则。
最后就是推广,为确保有足够影响,自然是各种推广手段齐上。不为赚钱而运营游戏,甚至可以做比这更绝。
比如终身免费;
比如绝无广告;
就这样,继超神器设计之后,断刃队再度头扎进游戏设计中。
好在这次,他们不是孤军奋战。
在金钱攻势下,大卫保罗很快为沈奕网落来大批游戏设计师之类专业人才,为沈奕网游大计出谋献策,并只用两天时间,就完成份大致游戏设计。
按照沈奕吩咐,重点在于技能体系,其他怪物什,只要符合他给出设计原则就行。
根据沈奕要求,这款新型网络游戏必须在主场世界内三百天内完成。
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