根据沈奕观察与分析,都市
个基本行事原则就是:所有
改动,其目
都是为
保证平衡以及规则
神圣不可侵犯。
也就是说,只要这个后门存在符合他们已知道
那些都市规则,比如高难度高收益,比如
此外还有个重要因素,就是电影需要剧本,游戏需要设定。
沈奕再怎天才横溢,他也没写过剧本,就算勉强搞出来估计也好不到哪儿去。但是游戏就不
样
。每
个冒险者都可以是设定
行家,因为他们本身就处在
个游戏技能包围
世界里。
他们所要做,就是把自己对技能
理解,按照符合都市规则
方式,加入到游戏中去,然后制订
个大体平衡
游戏设定树即可。
这个游戏设定将会非常非常符合都市
现有体系,从而也会使得都市乐于接纳采用。
当然,这些技能必然是有利于断刃队,在发展方面也与断刃队需要相契合。
第二天早晨,断刃队集体前往X战警世界。
除继续生产断刃队
物资外,还有
件重要
事要做,就是自制任务世界。
已经确认都市系统独立运行,自制世界会被收录就成
板上钉钉
事,那
接下来就是执行
。
在来之前,断刃队就到底是制作电影世界还是游戏世界做过次探讨,最终决定制作游戏而非电影。
之所以选择游戏,主要是因为这次大制作从根本上说是为断刃队自己服务
,而游戏先天性就比电影多许多优势,最明显
就是技能
丰富性。
至于美工,技术之类东西,他们完全不必考虑,从主场世界高薪招批人就可以
。甚至宙斯都可以给出许多帮助,使这款游戏变得更加经典,毕竟它本身就是研发性
天网。
因此真正困扰大家,反而是后门该如何留。
由于都市有擅改剧情与设定“毛病”,有些后门你留下来
,可能都市随手
挥就给你抹
。
这可不行!
因此要设计,就必须设计出不会被都市改动后门,这就牵扯到大家对都市
解。
本身贫乏任务世界,再怎
努力,收益终究是有限
,因此断刃队要做就做富矿。
不过这还不是最重要,重要
是电影是放给大家看
,本身具有公布性,后门极难隐藏。即便沈奕是电影脚本作者,在电影公映后,也未必就比其他冒险者多什
信息优势。
游戏就不样
。
为提升可玩性,游戏本身就经常会藏有
些特殊副本,或者特殊地图,需要在满足
定条件后才能打开。
这些后门是可以公然隐藏不对外发布,你不知道那是你钻研
不够精深,可和制作者没关系,这样就给
断刃队谋取私利
机会。
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