“这游戏哪儿都好,就是不好玩!”
这句话对于款游戏来说,可以说是最大讽刺,甚至可以说是种侮辱。
对于游戏而言,游戏性和玩法当然是第位。否则再怎精美画面,再怎精良制
“这款游戏制作者显然没有搞明白这点,把太多精力花费到些细枝末节上面。虽然做出个丰富而又完善系统,但却并不能给玩家带来足够乐趣!”
“更准确地说,它应该是个工具,服装设计或者游戏时装制作工具。它终究只能满足小部分人小众乐趣,而无法在更大范围内产生影响。”
“服装设计毕竟是个非常专业门类,需要有非常强大专业知识才能做出真正符合潮流,符合大众审美服饰。”
“所以认为这款游戏虽然耗资巨大,制作精良,但它出发点从开始就错!很难形成足够热度,很难收回开发成本,也很难对玩家游戏生活或者现实生活产生太大影响!”
……
欲抑先扬套路!
评测作者并不想让自己显得是在无端尬黑,所以在开篇先把这款游戏比较优秀些点给罗列出来。
作者显然并不担心这些优点会对他想要表达内容造成冲击,因为他已经找到个绝佳攻击方向。
“虽然前面列举很多优点,但仍旧认为《量体裁衣》这款游戏出现,说明国内些游戏设计者已经走入死胡同。”
“这个死胡同叫做舍本逐末。”
看完这篇评测,乔梁感觉有点儿恨得牙痒痒。
太过分!
倒不是说这篇评测黑有多离谱,如果是颠倒是非黑白那种黑,反而很容易解决,只要如实驳斥就可以!
可这篇评测却黑得角度清奇,很有技巧性。
先是简单介绍下这款游戏优势,展示出个很公平立场,而后抓住游戏可玩性痛批番。
“这款游戏确实在捏脸和服装制作方面下很大功夫,做出迄今为止自由度最高换装游戏。在专业模式下,玩家甚至可以为每块布料修改形状和颜色,或者完全从零开始,采用不同布料和染料制作衣服。”
“但是战术上勤奋并不能掩盖战略上懒惰,游戏细节丰富也不能掩盖游戏可玩性缺失!”
“对于这种游戏,们玩家有个比较常见评价:这游戏哪里都好,就是不好玩。”
“事实上这款游戏功能性很强,可以允许玩家们自由地设计各种好看衣服,也许未来这款游戏还会跟GOG等游戏进行联动。但问题在于现在它只是个工具,而谈不上是款游戏。”
“对于游戏而言,游戏性才是第位。”
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