“惊悚程度也恰到好处,而且有种回味无穷感觉。虽然里面特别恐怖,但是旦离开之后,很快就会激活大脑保护机制,把里面记忆全
如果玩家解谜在某个环节频繁卡住,那就要考虑增加这环节相关提示,让玩家能够更顺利破解线索。
与此同时,陈康拓也在认真构思内鬼模式新玩法。
他相信等内测结束后,异乡旅人这个项目定能够炮而红,成为经济预测新头牌游乐项目。
……
晚上6:00,第天内测活动告段落。
但也体验过绝境逃生或者凶宅梦魇。
刚开始,陈康拓是打算全都挑选通关终极恐怖游客来进行内测。但是转念想,这样不合适。
因为通关终极恐怖游客,基本上都是骨灰级恐怖屋玩家,对于恐怖场景承受能力非常强,如果只选这类游客话,最后测试出来结果可能会有些偏差。
整个团队里,必须要有对恐怖场景耐受能力各不相同玩家,这样得出来测试结论才全面准确。
而且不同性格玩家在进入之后,可能会采用不同游戏方式,这也是内测要观察重点之。
参与内测活动玩家们从异乡旅人项目中离开,个个都长出口气,感觉到如释重负。
而后他们开始热烈讨论。
“这个新项目很有意思啊。不仅是场景用到腾达集团各个产业场景,构建个惊悚平行世界,而且还结合这些设定做些特殊恐怖场景,还真挺新颖,在其他鬼屋中都没见过。”
“可以动态调整人数,这点也挺有意思,整个场地够大,以团队为单位,进来互动性很好,不过据说还有单人体验场次,不知道这大个地方单人体验得是种什样恐怖感觉,有时间定要试试!”
“在这种惊险刺激环境中解谜还挺有意思,有点密室逃脱那个味道,但是场景更大,整体节奏更加自由!”
这次鬼怪就不是由负责人们扮演,而是由专门鬼屋演员。
这些演员基本上都有些形体表演资历,扮起鬼来那是相当恐怖。
陈康拓这个负责人在中控台,时刻与恐怖屋里面鬼怪演员保持联络,同时根据监控镜头查看每个场景具体情况,旦发现问题可以立刻安排工作人员进行疏散。
这次内测会持续三天时间,主要是确定每个机关和场景,对游客惊吓程度,同时确认下解谜难度。
如果某个场景或者机关对游客惊吓程度过高,那会考虑在场景入口处进行些区分和提示,比如危险场景门口血迹更多,让胆子大玩家才进去探索。
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