精心选拔内测玩家团队进入到惊悸旅舍异乡旅人项目中。
这些内测玩家都是从惊悸旅舍骨灰级玩家中挑选出来。
不过其中大约只有三分之有通关终极恐怖经验,另外些人虽然没有体验过终极恐怖这个项目,
“们可以根据玩家解谜结果不同,为他们提供多结局体验,这样就会有人为刷新结局而尝试不同路线,组建团队反复体验。”
“同时也可以大大增加项目趣味性。”
陈康拓不由得拍案叫绝:“好主意,听起来很有搞头!”
“这就回去出个新方案。”
郝琼问道:“那们内测活动怎办?”
人安排专属身份和任务。其中有名卧底,他需要负责到鬼屋中去销毁证据,阻碍团队完成任务,或者达成些特殊目标。”
“如果证明卧底可以顺利完成任务话,就可以有独特奖励。反之如果这名卧底被发现,其他队员也可以通过定手段来治愈他,让他重新变为友方队员。”
“觉得这种充满娱乐和刺激形式,也可以作为玩法重要补充。”
陈康拓拍手:“说很有道理啊!”
“异乡旅人这个项目设计初衷是像凶宅梦魇样,通过扭曲平时常见些场景,给游客带来种精神上恐怖感。如果顺着这个思路往下考虑,有什比起进来队友中,有人其实是鬼怪或者是方卧底更刺激呢?”
本来是打算让包旭在这里边体验上10天半个月,找找各种谜题,结果包旭手漂亮反间计,直接破解掉众人图谋,这个内测活动自然也就没什意思。
陈康拓说:“接下来从们惊悸旅舍老玩家里面抽批内测玩家来玩吧。”
……
……
7月27日,周六。
“尤其是对于些已经多次进入老玩家来说,他们可能已经摸透鬼怪行动规律,也已经有充足心理准备,单纯机关或者工作人员扮演鬼怪,已经很难对他们产生比较大惊吓和刺激。”
“在这种情况下,如果每次队伍内都能有不同人扮演卧底,就会让这个项目变成个可重复、游玩性更高项目。”
“而且未来还可以在此基础上开发出多种玩法,在同个场景内,每次都给游客带来完全不同体验。”
阮光建补充道:“也想到个新主意,就是根据游客们在团队模式下达成最终结果来确定他们结局。”
“比如某个玩家费尽千辛万苦,用自己同伴垫背破解谜题,自以为成功逃出去,但此时他却触发特殊结局,变成伥鬼,被其他伙伴游魂束缚在此地。”
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