旦他们从这种要求中解放出来,充分发挥自己主观能动性,那情况就会有翻天覆地变化!
在闵静超带动下,所有运营负责人都感受到种和之前全然不同工作方式。
工作热情得到高度激发,自然会获得回报!
从短期内看,这些游戏新运营方案上线后,必然引起游戏数据波动,出现在线数据或充值数据下滑。
这有点类似于是戒断反应,总会有个适应期。
略直被人诟病,就是因为它运营方案设计导向完全是赚钱和拉活跃,切以数值为准!
不论做什样营销方案,丁总都只看这个方案推出后收入有没有上升,在线活跃人数和在线时长有没有提高!
自然而然就造成种情况:这些运营负责人不再从自己游戏理解和玩家诉求出发,而是从数据出发。
为提升方案,为提升活跃人数,只能是把游戏改得更加肝和更加氪,不断变换花样,刺激玩家充值和长时间在线。
久而久之,必然会引发玩家逆反心理,可是旦戒断,就会出现数据大幅下跌!
可旦扭转过来,未来就会自然而然进入个良性循环!
只要紧盯着这次新运营方案效果,答案就会很快揭晓。
如此来就陷入恶性循环!
但闵静超思路是从设计师角度出发,充分考虑玩家诉求,结合游戏实际情况制定运营方案!
这些游戏运营负责人,大部分都是游戏行业里很有经验老人,他们玩过很多游戏,也明白很多运营原理。
制约他们真是个人能力吗?
其实制约他们是自上而下压下来数据指标要求!
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